但是,又陷入了猶豫,這種猶豫主要是來自於三個方面。
首先,《奮鬥》這款遊戲可分析的內容太雜了,不像《回頭是岸》那樣明確。
喬梁隨便想了想,就至少想出來十個可以分析的點,比如財富、貧富差距、奮鬥的雞湯、教育的重要性、階級之間的剝削和仇恨、富人的何不食肉糜……
但是這些問題似乎太鬆散了。
《奮鬥》這款遊戲給喬梁的感覺,就像是一面鏡子,展現出了現實的殘酷,但卻並沒有某種很明確的表達。
似乎找不到主題和重點。
當然,僅僅是鏡子似乎也沒什麼問題,作為一款現實題材遊戲,尖銳地揭露現實本身也是一種意義,但對於喬梁來說,這影片怎麼做呢?
把所有要點全都講解一遍嗎?那與其說是分析遊戲,還不如說是分析現實,缺少一個很好的主題和切入點。
這影片做起來的難度很大。
其次,裴總說了,如果要找到驚悸旅舍那一期影片所缺少的東西,就要放棄《封神之作》、放棄解釋《奮鬥》,如果自己不聽,那很可能會永遠失去找到驚悸旅舍那一期影片問題的機會。
最後,他現在還在跟飛黃工作室一起忙著製作揭露住家集團甲醛房的影片。
如果僅僅是試玩遊戲的話,可以抽出來時間。但同時做兩個影片,這等於是在一心二用了,兩邊都無法100%地投入精力。
所以,喬梁陷入了糾結。
以往裴總的遊戲出來,他都會快速積累大量的素材,一期影片很快就肝出來了。
但是這次,卻有種很憋屈的感覺,總感覺自己的準備不足。
喬梁打算刷一下網上的評論,說不定能獲得一些素材和啟發。
不管是對《奮鬥》的批評還是讚賞,都能讓他更好地理解這款遊戲的含義,畢竟每個人的經歷不同,玩《奮鬥》是看到的內容也不同。
然而翻了一些褒貶參半的玩家評價之後,喬梁突然發現了一件讓他大驚失色的事情。
騰達遊戲的官方微博,發了一條關於《奮鬥》的長微博!
“《奮鬥》是一款現實主義題材的遊戲,它就像是一面鏡子,折射出現實的人生百態。遊戲本身並無明確的主題,設計者的目的是讓每一位玩家,都能從遊戲中看到不同的內容。”
“歡迎大家踴躍解讀遊戲中所蘊含的含義,例如:教育的意義、階級固化、剝削與貧窮的本質……”
“官方將持續關注,優秀的解答內容將被選中,並獲得《遊戲製作人》、《回頭是岸》、《奮鬥》三款遊戲全額免單的驚喜獎勵!”
而這條微博發出來沒多久,玩家們就已經開始踴躍參與了!
雖然《奮鬥》這款遊戲在網上還存在極大的爭論,但畢竟有很多的鐵桿粉絲,他們本來就在努力思考這遊戲的內涵,現在看到有這麼豐厚的獎勵,參與熱情更是被充分調動了起來!
甚至已經有玩家的評論,被官方給選中了。
“我印象很深刻的一點在於,遊戲中的窮人和富人,其實已經成為兩個高度割裂的群體,兩種人群互相之間是無法理解的。就像富人版主角覺得‘怎麼會沒時間陪孩子呢,再忙還能比總裁更忙嗎’,可窮人版的故事告訴我們,很多窮人確實是比總裁忙,因為總裁可以安排自己的時間,但是窮人不能,每天都要工作十幾個小時,稍有鬆懈就要淪入深淵。而富人主角的悲劇也正是因為他從沒有理解真正的窮人到底在過著一種怎樣的生活……”
這條長評被官方微博選中,轉發,並且獲得了三款遊戲全額免單的驚喜禮包。
喬梁人暈了,差點氣得爆粗口。
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