“開發週期定是9個月左右,我們要花2億做一款科幻題材的RTS遊戲,再花3億給它做上全套CG,這個任務,就分別交給你們兩個部門了。”
其他三個人全都愣了。
兩億做遊戲,三億做CG?
做CG的錢比做遊戲的錢還多?
黃思博的表情瞬間激動了起來:“裴總這是要下定決心做出一款跟《星海2》同級別的精品RTS遊戲?三個億,如果用來燒十幾分鐘的遊戲CG,這品質絕對不輸國外大廠!”
胡顯斌有些遲疑:“燒三億做CG,這能收回成本嗎?”
黃思博笑了笑:“怎麼不能?《星海2》的開發成本不到1億刀,每份遊戲按售價50刀來算,賣出兩百多萬份就能回本。上市兩天就破了150萬份,整個生命週期賣個四五百萬份輕輕鬆鬆,很賺了好麼?”
“咱們這遊戲就算達不到這個數字,投資六千多萬刀,哪怕比《星海2》賣得少,也有得賺啊。”
“遊戲CG是遊戲的名片,只要做得好,那肯定是全網瘋傳,還能更好地開啟海外市場。投三億做遊戲CG,這是為了品牌價值、開拓海外市場、立住大廠的人設啊!”
裴謙陷入了沉默。
在理論上竟然還存在著這麼大的賺錢可能?
想想還真是,三億做CG,把所有錢都花在短短的十幾分鍾裡面,這做出來的CG得精良到什麼程度?
恐怕隨便拿出一段都能火遍全網。
何老師覺得賺不了,那是因為他不懂裴謙到底有多麼歐。
裴謙自己知道,黃思博說的這種事情完全有可能發生!
黃思博好兄弟啊。
裴謙輕咳兩聲:“不做十幾分鍾,要做一個多小時。”
把時長拉長到一個多小時,這CG的品質肯定就就沒那麼高了,也不會太奪人眼球了吧?
而且,這麼長的劇情,大部分玩家應該會看得很煩躁,直接按ESC跳過吧?
黃思博愣住了,遲疑了一下才說道:“裴總,不行啊!”
“一個半小時做純遊戲CG的話,質量怎麼樣倒是其次,工期沒辦法保證啊,我們一共就9個月時間。”
“我們第一選擇肯定是找國外公司做,但這也就意味著我們得跨國、跨語言、跨時差交流,做十幾分鍾還好,做一個多小時,這溝通成本就已經非常難以承受了。”
“如果找國內公司的話,靠譜一點的特效團隊幾乎都是做電影的。做純遊戲CG的特效公司很少,而且水平也不太能指望。”
胡顯斌想了想,問道:“那遊戲內即時演算的那種過場能不能行?”
黃思博點點頭:“能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不了那麼多錢。”
《奮鬥》這種電影化遊戲就相當於是即時演算,確實怎麼想都花不了3億。
黃思博繼續說道:“如果非要在工期內完成的話,我覺得……我們可以用拍電影的方式來做,真人拍攝。”
“這樣一來角色動作、表情、毛孔、頭髮之類的就不用再花精力去死磕了,一些道具和佈景也都可以實拍,能節省不少的時間,在保證品質的同時也保證了工期。”
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