在有了這樣的想法之後,裴謙也仔細考慮了一下它的可行性。
有三方面的教訓,必須得吸取。
首先是跟阮光建合作的教訓。
跟阮光建的合作現在看起來是挺失敗的,從《鬼將》開始,阮光建就在為騰達遊戲的原畫品質保駕護航。
很多遊戲的成功,都有一部分因素源自於原畫的品質極高,讓玩家第一眼就被吸引住了,而且跟遊戲內容完美契合的畫面也成為了遊戲藝術性的關鍵環節。
裴謙回望自己跟阮光建的合作,覺得這主要應該歸咎於自己的歐皇屬性。
按理說,當時自己找的是沒什麼名氣的小畫師,這能遇到隱藏大牛的機率應該是微乎其微吧?
結果還就是碰上了!
你說這找誰說理去。
所以裴謙覺得,一定得廣撒網。
這次如果只集中資金投資那麼一兩家小公司,那多半又要重蹈覆轍,所以一定得廣泛地投資。
樣本越多,機率越準,運氣的影響就能降到最低。
其次是收購觴洋遊戲的教訓。
裴謙回憶了一下,剛剛收購觴洋遊戲的時候,其實一切都好,壞事就壞事在自己沒忍住,想讓觴洋遊戲再多賠點,讓他們改掉了遊戲的氪金付費模式。
結果《熱血戰歌》變良心了,樹立起了良好的口碑,重製+端遊改手遊之後,突然就火了。
所以,這次裴謙覺得自己絕對不能去改變這些公司原本的運作模式,甚至連看都不能看。
因為有些時候往往是因為裴總這麼一觀察,事情就會起變化。
雖然“觀察者效應”廣泛地存在於生活的方方面面,但裴謙發現在自己身上尤為突出,必須得想辦法避免。
最後是圓夢創投投資的教訓。
圓夢創投到現在為止已經投了ioi、共享電話亭、學霸快來、全自動抬槓機等等,全都獲得了成功。
這些專案成功的原因各異,但裴謙思考了一下覺得,一個很重要的原因在於“關注度”。
因為太想賠了,所以裴謙在選擇專案的時候往往選擇那種特別離譜的,比如共享電話亭、全自動抬槓機。
但是這種專案,正是因為它太離譜了,反而很容易產生話題性,獲得大量的關注度。
更何況凡是跟騰達沾邊的產業,本身就是不缺關注度的。
再加上一點點裴謙的歐皇屬性,關注度一旦有了,總會有人去買。
所以,裴謙覺得自己應該選一些中規中矩、不那麼離譜的專案,把大賺的可能性降到最低。
中規中矩的專案即使賺了,那也是小賺,在廣撒網的情況下,其他失敗專案可以抵消盈利,不至於賺得太離譜。
所以,綜合這麼多的失敗經驗,裴謙又摸索出來一條新的路子:
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