《虧成首富從遊戲開始》第753章 ioi國服接盤俠(補更)(1)

作者:青衫取醉·7個月前

對於ioi的情況,裴謙還是比較關心的。

作為在全球範圍內GOG的主要競爭對手,ioi的動作,直接決定了裴謙能否繼續在GOG上多燒錢,這很重要。

自從艾瑞克走後,達亞克集團和指頭公司在ioi國服的負責人已經變成了一個叫克雷蒂安的接盤俠,那麼推廣ioi的政策,多半也會發生變化。

裴謙倒是期待著克雷蒂安能給ioi國服帶來一些新的變化,給GOG在國內市場製造一些挑戰,雖然這種可能性並不高。

林晚把一份報告遞了過來:“裴總,目前已知的克雷蒂安針對ioi國服的舉措,主要是這幾個。”

“跟艾瑞克相比,他把工作的重心放在了對遊戲內容的改動上,這一點從測試服更新計劃上可以看得出來。”

“遊戲地圖相對縮小了一些,反補的小兵也會給對方提供70%的經驗和少量經濟,死亡多次後人頭不值錢、終結人頭有額外賞金,豐富了一些地圖資源……”

“此外,他似乎打算把ioi國服改成低價區,英雄和皮膚的售價,視情況價格下調到國際服定價的1/2到1/3,這是很多遊戲平臺已經初步驗證過可行的辦法。”

“此外,有訊息說指頭公司似乎在跟國內的一些遊戲大廠進行接洽,希望由這些大廠來推行遊戲的本地化推廣工作,只是目前具體要跟哪家合作還沒有敲定,我會持續關注的。”

裴謙翻了翻林晚遞過來的報告,表情如常。

按理說,他應該是要喜上眉梢的,畢竟這些措施看起來都走在了正確的方向上。

之前觴洋遊戲和艾瑞克都用不同的辦法推廣過ioi國服,但都沒推起來,根源還是在於遊戲本身。

GOG是騰達自家的遊戲,推廣過程中可以根據玩家反饋及時修改,甚至可以玩出向玩家們徵集英雄創意這種操作。

但ioi改動的許可權在指頭公司那邊,指頭公司主要目標是歐美市場,在初期並未直接受到GOG的衝擊,所以他們覺得ioi是完美的,不願意接受觴洋遊戲這邊提交的修改建議。

所以,GOG不斷進化,ioi卻一直止步不前,雙方在玩法上的差距越拉越大,ioi的玩家被GOG搶走了,GOG的玩家卻不會多看ioi一眼,久而久之,雙方的力量對比已經完全不在同一層次了。

這次的負責人克雷蒂安是指頭公司的高層,在改動遊戲方面有很高的話語權,同時也是一個真正懂MOBA遊戲設計理念的人。

而且,GOG現在已經進入海外市場,迅速蠶食ioi的市場份額,指頭公司就算是再遲鈍、再傲慢,也總該有點反應了。

克雷蒂安做的這些事情,其實就是從底層上拉近ioi和GOG的差距。

改動遊戲機制,讓ioi更符合一般玩家的遊戲習慣,用以吸引更多玩家;把ioi國服改成低價區,讓ioi跟GOG相比不至於有太大的價格劣勢;跟國內大廠合作,利用這些大廠的資源推廣遊戲,同時也能推出更多、更合適的本土宣傳策略。

這些改動不好說對錯,畢竟遊戲玩法的改動要討好一部分人,必然同時得罪另一部分人,不可能十全十美。

每一次的改動都冒著巨大的風險,有時候,某些改動的出發點是好的,最後的結果卻完全出乎意料。

但不管怎麼說,這些改動至少證明克雷蒂安和指頭公司已經逐漸認識到了ioi國服失敗的根源所在,並開始著手挽救。

當然,克雷蒂安在做這些事情的時候也是相對剋制的,沒有一下子矯枉過正。

遊戲難度下降得有限,並沒有直接取消反補,而是降低了反補的收益;

英雄和皮膚的售價也沒有一下子低到白菜價,即使是把國服劃成低價區,價格也沒低到GOG的程度,充分照顧了其他地區玩家的感受,如果效果好的話,就可以繼續降價;

而且,這些改動都是先上測試服試試水,試探一下玩家們的反應,反饋好的話,才會真正用到正式服。

畢竟ioi已經是一款成熟的遊戲,任何改動都是一種冒險,必須得謹慎。

如果不是GOG給的壓力實在太大,指頭公司肯定不會做出這麼冒險的舉動。

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