然而在更新之後老玩家們卻並不買賬,指頭公司的官方社交平臺賬號上瞬間被老玩家們的反對意見給淹沒了。
指頭公司還沒來得及解釋,一波未平一波又起。
有遊戲媒體不知道是從何種渠道獲得了一些內部資訊,披露了指頭公司針對ioi國服的運營戰略調整。
將國服改為低價區,英雄和皮膚的售價下調到國際服的1/2到1/3左右;
國服ioi將與國內的龍宇集團合作,由龍宇集團負責ioi國服的本地化運營;
此外,據說指頭公司終於決定要著手籌辦第一屆世界總決賽了,並且ioi國服負責人克雷蒂安和龍宇集團的高層正在跟各家還保留著ioi分部的國內俱樂部聯絡。
在裴謙注意到的時候,這些訊息已經在ioi玩家的圈子中傳得沸沸揚揚。
“竟然這麼快就爆出來了,保密工作做得不太行啊。”
“不對,也有可能是主動爆出來試探玩家反應的。”
“先放出點風聲,沒有實錘,如果玩家的反應不激烈,那就可以站出來承認;如果玩家的反應激烈,那就再根據輿論換一個相對保守一些的方案。”
裴謙本來以為這些訊息至少得再有一週才會爆出來,沒想到這麼快就傳得沸沸揚揚了。
龍宇集團在體量上是國內很靠前的遊戲公司,公關部門不是吃乾飯的,在這個訊息剛爆出來的時候,只要想壓,是肯定能壓住的。
但是這訊息不但沒有壓住,反而還快速傳播開來了。
要說這背後沒人推波助瀾,那裴謙是不信的。
關鍵是現在ioi在國內的競爭對手就只有騰達,裴謙很清楚不是騰達乾的,那就只能是指頭公司自己乾的了。
仔細想想,這也不是什麼特別難理解的操作。
指頭公司現在決定作出這種改動,主要是為了爭取更多新玩家的加入,但這樣一來,也必然會改變老玩家的遊戲習慣。
這個操作做出來之後,捱罵是肯定的,唯一的問題在於被罵得有多慘。
如果在捱罵的同時,確實能夠製造熱度、讓更多的新玩家入坑,那麼捱罵也就值了。
所以,指頭公司先把一些暫時沒有實錘的訊息放出來,放任這些遊戲媒體轉發一番,看看輿論的反應如何。
如果輿論的反應不太激烈,那就可以繼續推行;如果反應特別激烈,那麼大家強烈抵制的部分就可以暫時擱置,只推行一部分。
說白了就是透過這種操作,儘量給自己留下退路。否則不管不顧地直接更新上去了,又在一片罵聲中灰溜溜地改回來,那面子上就太過不去了。
對於這種改動,裴謙當然是舉雙手歡迎的。
一個激烈反抗、使勁掙扎的ioi,才是好的ioi。否則GOG的市場份額繼續這麼擴大下去,以後再想虧錢,難度豈不是越來越高了?
只是玩家們的反應就不是那麼回事了。
當然,網上的輿論也並沒有一邊倒,支援這種改動的玩家也不少,雙方爭吵非常激烈。
“玩法別亂改啊,設計師腦子進水了?知道你看著GOG眼饞,但是你改成這樣我直接去玩GOG不就好了?”
“反對除豐富地圖資源之外的所有改動!改了之後遊戲肯定變味了!”
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