《虧成首富從遊戲開始》第846章 給玩家們道歉!(2)

作者:青衫取醉·7個月前

然而裴總的第一句話直接就把他給問住了。

“誰讓你把半成品的遊戲放到官方平臺上去搞預購的?!”

裴謙的語氣有些嚴厲,因為他確實很生氣。

這遊戲明明還沒完成呢,你老老實實地下個週期再發售,別影響我這個週期的結算啊!

結果邱鴻這一手預購,直接讓裴謙有些猝不及防。

邱鴻愣了一下,稍顯茫然地說道:“裴總,預售這種事情在獨立遊戲圈裡不是很常見的嗎……”

裴謙不由得沉默了一下:“呃……”

他想了想,邱鴻說的還真沒毛病。

ESRO官方平臺其實是鼓勵獨立遊戲搞預售的,原因也很簡單,無非是跟眾籌差不多的道理。

獨立遊戲製作人往往是要錢沒錢、要資源沒資源,在製作過程中必然存在著各種妥協,想要把遊戲做到很高的完成度,各方面的條件其實都不太允許。

而預售,可以讓那些品質不錯、受到玩家喜愛的獨立遊戲提前拿到一些錢,一方面是維持開發費用,另一方面也可以增強制作人的信心。

當然,可能有個別沒品的製作人會有騙錢的嫌疑,比如更新一個很好玩的DEMO,拿到一大筆預售的錢之後就開始慢悠悠地開發,把遊戲變成有生之年系列,遲遲不上線。

但官方平臺對這種製作人也有相應的懲罰措施,而且這種人畢竟是少數,不能因為個別的害群之馬,就取消這個對全體獨立遊戲製作人都有益的規定。

所以,邱鴻把《水墨雲煙》的DEMO拿去預售,確實是符合獨立遊戲的一貫套路的,是官方平臺所倡導的一種行為。

於是,裴謙的這個質問,就顯得稍微有點沒道理了。

裴謙沉默片刻之後,理直氣壯地說道:“其他的獨立遊戲為什麼喜歡搞預售?是因為那些製作人缺錢,只能透過預售的方式提前回款獲得開發資金!”

“窮途計劃的製作人缺開發資金嗎?”

邱鴻被問住了:“呃,這……”

裴謙沒給他太多反應的時間,繼續說道:“既然不缺錢,為什麼還要預售?”

“預售,其實相當於是利用了玩家們的同情心,把後續遊戲開發失敗的風險從開發者身上轉移到了玩家身上。”

“官方平臺之所以支援這種行為,主要還是因為大部分獨立遊戲製作人的條件太差了,需要玩家奉獻一下、支援一下。”

“這種行為雖然是一個願打一個願挨,但歸根到底還是讓玩家的利益有些受損的。最好的方式,應該是一手交錢、一手交貨,遊戲做完了發售,玩家們喜歡就買。”

“既然窮途計劃的獨立遊戲製作人不缺錢,那就不應該搞預售,等遊戲開發完成之後直接發售就行了嗎?”

邱鴻一時語塞:“這……”

他突然覺得裴總說得確實挺有道理!

其實邱鴻也只是按照獨立遊戲這邊的常規套路搞了個預售,沒想太多,但現在細品一下,這種行為確實有些不妥。

邱鴻趕忙問道:“那裴總,現在該怎麼辦?”

裴謙想了想,問道:“能把預購的付款改成0嗎?然後給那些已經掏錢的玩家退款。”

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