購買,付款,下載。
《幻想之戰重製版》有兩個定價,暢玩版是168,豪華版是258。
對於喬梁這樣的骨灰級遊戲玩家來說,當然是要購入豪華版的。
有點小肉疼,但喬梁覺得這錢花得值。
真正的骨灰玩家可以忍受遊戲貴,只要它物超所值。
開啟下載之後,喬梁看了一下游戲的容量以及下載的時間。
“30多個G,比《使命與抉擇》小很多啊?”
“呃,不過《使命與抉擇》裡面強行塞了一部藍光電影,可能佔用空間比較大吧。”
喬梁所不知道的是,《使命與抉擇》的初始安裝包裡並沒有塞下全部的藍光電影,而只是塞下了前面的幾個部分。
如果現在喬梁檢視一下《使命與抉擇》資料夾的容量,就會發現這遊戲實際上已經突破了100G。
而《幻想之戰重製版》的30多個G裡面還包括了原版客戶端的內容。
其實在這些細節上已經可以提前感知到一些徵兆了,但《幻想之戰重製版》在喬梁心目中的形象太美好了,所以他自然而然地就忽視掉了這些“小問題”。
雖說網速很快,但也還是要等一下的。
喬梁再度開啟《使命與抉擇》,一邊玩一邊等著《幻想之戰重製版》下載完畢。
再度進入《使命與抉擇》,喬梁發現遊戲的其他玩法也全都開放了。
在玩家剛開始玩《使命與抉擇》的時候,是不會出現標題畫面的。進入之後直接就是遊戲劇情,如果中間退出遊戲那麼下次進入之後依舊會從斷掉的地方繼續劇情。
直到第一次通關整個劇情之後,再次進入,才會出現標題畫面。
在標題畫面中分為幾個不同的選項,分別是【劇情模式】、【永恆戰爭】、【聯網對戰】、【創造模式】,還有【選項】和【退出遊戲】。
劇情模式就是再體驗一遍劇情,只不過這次可以直接跳轉到特定關卡。
永恆戰爭顯然是類似於無盡模式的玩法,在這個玩法中依舊是對抗AI控制的蟲族,但難度會逐漸提升。
聯網對戰允許玩家與玩家、玩家與AI進行對戰,可以自由選擇對戰雙方的人數、地圖大小以及AI難度等選項,自由度非常高。
考慮到《使命與抉擇》中人類與蟲族毫無平衡性可言,這個聯網對戰模式只能算是一個比較輕鬆的娛樂模式。
最吸引喬梁的,顯然還是這個【創造模式】。
之前《幻想之戰》就曾經隨遊戲釋出過編輯器,誕生了大量經典的RPG地圖,《神啟》也是從中孕育出來的。
而《使命與抉擇》的創造模式相當於是官方將編輯器內建到了遊戲中,簡化了編輯器的用法,增加了很多模組化的操作方式,讓普通玩家稍加摸索就能做出一張屬於自己的地圖。
當然,如果要製作一些更加複雜的內容,還是需要學習和鑽研的。
而在第一次進入創造模式的時候還有一個彈窗提示,大意是創造模式中的美術素材等基礎內容版權歸騰達遊戲所有,而地圖機制、玩法等由玩家原創性質的內容版權歸玩家個人所有。
如果玩家發現自己製作的地圖被侵權,可以聯絡騰達進行維權,騰達幫忙處理這些侵權事件,維護玩家的合法權益。
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