裴謙簡直是被自己天才般的計劃給驚豔到了。
能想出這種逃課方法的我簡直是個天才!
跟“普渡”不同,這次的逃課武器,裴謙用了一種“燈下黑”的手法。
普渡確實藏得很深,但不得不說,玩家千奇百怪,藏得再深,玩家們也能挖出來。
所以,魔劍的設定乾脆就不藏了,直接安排到劇情裡面。
讓所有玩家都覺得,它是一把劇情道具,繼續去各種犄角旮旯苦苦尋找“普渡”一樣的逃課道具,卻忽略了真正的逃課道具就一直在自己身上。
想要用魔劍逃課,條件非常苛刻。
首先,魔劍的傷害一開始就低於其他武器,從任何一個BOSS身上繳獲的武器,比如黑白無常的哭喪棒,都比它強得多。
而且,打的BOSS越多,魔劍的傷害還會變得更低。
而積累入魔值的條件也非常苛刻,必須是隻能拿一把魔劍,不能拿其他任何武器。
因為主角的設定是武神,所以《永墮輪迴》的武器設定比《回頭是岸》原作更加自由。
主角可以任意雙持,甚至左右手各拿一把雙手武器也完全沒問題。
而雙手武器不管是攻擊距離還是傷害,都比單手武器要高得多,只是攻擊間隔和前搖比較長。
在這種情況下,那些《回頭是岸》的老玩家們必然會選兩把傷害最高、最順手的武器雙持,這樣才好過BOSS。
而魔劍的屬性如此垃圾,就算拿上它,肯定也會再搭一把其他武器。
但這樣是無法積累入魔值的。
必須只拿一把屬性最垃圾、打誰都不疼的魔劍,還得死很多次之後,才能感受到魔劍的變化。
而且前期的變化不明顯,因為前期的入魔值有上限。劇情越往後推動,入魔值的上限越高,才會出現“全自動招架”的情況。
總而言之,魔劍前期不好用,但多死幾次之後,過BOSS沒問題,後期繼續死就會越打越好用,只能打出壞結局。
對於裴謙而言,只要提前知道這個機制,無非就是多死幾次,前面受點苦嘛。但後期那些難度很高的BOSS,就可以逃課了。
從遊戲開發出來到正式上線有很長的時間,只要死得多,總能通關。
對於不知道這個機制的玩家而言,他們只會去選用更強力的武器,或者去到處搜尋類似“普渡”之類的武器,絕對不會想到真正的逃課神器一直都在自己身上。
當然,也有一種可能,就是某些大佬太牛逼了,厲害的武器已經沒有挑戰了,故意用最垃圾的魔劍去打BOSS。
但依舊不用擔心露餡。
因為這樣的大佬已經把技巧練到了爐火純青的地步,根本不會頻繁地死,自然也不會積累入魔值,觸發魔劍的自動招架。
簡單來說就是,菜雞不愛用,大佬用了也不會觸發。
裴謙越想越覺得很完美。
呵呵,愚蠢的玩家們,你們想不到吧?我把逃課武器換地方藏了!
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