《虧成首富從遊戲開始》第1094章 裴總的好點子簡直是信手拈來!(2)

作者:青衫取醉·7個月前

這樣的一套戰鬥系統和故事背景,其實完全可以用來開發一款新遊戲了。

叫它《回頭是岸2》,也完全沒問題。

但這樣的好點子,裴總竟然只是拿來做一個DLC,真是相當奢侈的行為!

但這也說明,裴總的好點子實在太多了,像這種程度的設計完全就是信手拈來,一點不擔心新遊戲靈感枯竭的事情。

想到這裡,胡顯斌對裴總的敬仰之情更是油然而生。

有了大方向之後,一些細枝末節的內容也就好辦了。

比如《永墮輪迴》中的武器系統,相比之前也會有很大的改動。

所有武器都可以自由雙持,而且根據主副手武器的不同,輕攻擊、重攻擊、副手武器特殊攻擊的效果都會有所變化,玩家們可以根據自己的喜好自由進行武器搭配。

此外,經過裴總這麼一詮釋,遊戲的劇情變得更加清晰,遊戲中的一些跟劇情有關的細節也就可以完善出來了。

比如在地獄中,主角會遇到他生前斬殺過的一些敵人和惡人,這些人在地獄中的力量變得強大,來找主角尋仇,但依舊被擊敗了。

而擊殺這些敵人,或者在三生石等地方,會有一些特殊道具,用於一點一點揭示主角生前傳奇故事的點點滴滴。

設計師們一個個都感覺自己靈感爆棚,認真地進行設計。

而於飛這個原作者,也感覺自己深受啟發。

他雖然是《永墮輪迴》的原作者,但自認為對整個故事的理解是絕對不如裴總的。

經過裴總這樣一解讀,整個故事似乎變得更加深刻了。

相比於裴總的理解,原著小說中的很多細節,反而顯得粗糙了。

《永墮輪迴》這個DLC凝聚了騰達遊戲部門的精銳力量,更是由裴總親自指導、親自操刀,這是多大的牌面!

到時候肯定有很多玩家慕名而來,閱讀《永墮輪迴》的原著小說。

到時候小說要是拉了胯,讓玩家們失望了,那怎麼能行?

所以,小說得大修!

于飛決定了,不能讓自己的原著小說拖後腿,回去之後就要廢寢忘食地對小說內容進行調整,在原本的故事架構上進行微調,爭取把小說內容調得足夠完美!

……

……

6月5日,週二。

孟暢還是一大早就來到公司,檢視靈感班宣傳方案目前的效果如何。

不得不說,整個廣告營銷部的效率還是很快的。昨天把方案交給於耀之後,今天就已經上了各種網頁廣告。

公交站、地鐵站等實體廣告的速度要慢一些,但一週之內應該也能全面鋪開!

像這種廣告,一打就是很長時間。

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