本來春季賽決賽是一個很好的宣傳新英雄的時機,但考慮到兩方面的問題:一是一週時間內想做個宣傳片出來是絕對來不及的,而只放出文字資訊、沒有影片資料的話會很沒意思;二是裴總要求過,靈感班版權開發的任何資訊在一個多月內都不能洩露,這個新英雄,嚴格意義上來說也應該算是版權開發的一部分。
所以,兩人放棄了這個打算。
不過,一個多月之後,GOG在全球各大賽區的夏季賽也就要開打了。
可以趁夏季賽開打的時候公佈新英雄的訊息嘛!
有了目標之後,閔靜超和胡顯斌再度充滿了動力。
之前為《永墮輪迴》積累的那些靈感,敲定的獨特機制,恰好可以用在GOG新英雄的設計上,努力再開發一個和風之墨客·阮一樣受歡迎的英雄嘛!
……
在兩個人的通力合作之下,新英雄的設計方案很快就出來了。
這顯然要得益於裴總的原始點子給他們帶來的靈感,以及這一週時間不斷構思、設計玩法的積累。
新英雄叫做“鎮獄者”,定位是一個物理刺客。
它的被動技能是“調息”,與《永墮輪迴》中氣息值的機制較為相似。
鎮獄者沒有法力條也沒有能量條,取而代之的是體力條。不論是釋放技能還是普通攻擊都會消耗體力。
此外,鎮獄者腳下會有一個圓形的光環效果,會按照一定的頻率擴大、縮小,這個圓就是氣息值,擴大代表吸氣,縮小代表呼氣。
在圓圈擴大到最大範圍時,就是攻擊或釋放技能的最佳狀態。頻繁在這一條件下攻擊,即可起到調息效果,讓鎮獄者的體力回覆加快,移動速度小幅提升,格擋機率變高。
反之,如果在錯誤的時機攻擊或者釋放技能,鎮獄者會自動調整呼吸以適應攻擊頻率。但副作用在於氣息值會逐漸紊亂。
氣息值狀態將用腳下光圈的顏色來表示,還是跟《永墮輪迴》一樣,初始是常規的白色,紊亂是黃色乃至紅色,而氣息順暢則是綠色。
如果鎮獄者腳下光圈是綠色,體力條又是滿的,那麼這時候最好不要跟他正面對抗。
鎮獄者的第一、二個技能分別是“完美招架”和“墊步閃身”。
這一機制是對應《永墮輪迴》中主角對抗敵人攻擊時推搖桿進行完美招架或躲閃的機制。
這兩個技能有一定的區別。
完美招架的冷卻時間短,沒有位移效果,體力值消耗也不高,但它有一定的失敗機率,需要滑鼠指標指在正確的方向、在合適的時機使用技能,才能觸發完美招架,否則就是不完美招架甚至招架失敗。
招架是否完美,將會影響英雄所受到的傷害、氣息值變化、體力值消耗以及技能的冷卻時間。
而墊步閃身的冷卻時間較長,有短距離的位移效果,體力值消耗比較高,但操作起來比招架要容易得多,對手殘而言更加友好。
招架時的難度可以簡單分為三種:敵對英雄的普通攻擊相對容易招架;除大招外的普通技能會難一些;大招的招架最難,想要成功不僅需要技巧,也需要不錯的運氣。
考慮到每個英雄技能的前搖時間、飛行速度等因素全都有差異,所以招架具體是否能夠成功,將極為考驗玩家的反應和操作。
而一旦招架失敗,等於用臉接技能,後果會非常嚴重。
這兩個技能加上氣息值的設定,是鎮獄者這個英雄能否秀起來的關鍵。
第三個技能是“更換武器”。按照設定,鎮獄者是武神,精通各種武器,所以他也可以在不同的武器型別中自由切換。
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