抵達目的地之後,再度召喚技能輪盤就可以取消平衡車狀態,騰出手來幹別的。
這是因為平衡車狀態下要用到扳機鍵,而其他的活動,比如打獵、釣魚等等,也需要用到扳機鍵,所以進行這些活動時不能開平衡車。
玩家可以根據自己的實際情況選擇常用哪種移動方式,怕暈、圖省事就瞬移,喜歡在野外飆車就用平衡車,在自家房子裡短距離轉悠、散步就用移動模式。
至於視角,主要是透過玩家擺頭動作以及右搖桿來完成的。
正常來說,玩家想換個方向看只要擺擺頭就行了,但幅度比較有限。所以當玩家左推、右推、後推右搖桿的時候,會分別向左右90度以及背後瞬間轉身。
右搖桿不會平滑地變化視野,因為這樣會導致玩家頭暈,只會提供這種大幅度的變化視野。
在平衡車狀態下,操作模式略微有所不同,推右搖桿只會讓視線看向相應方向,可一旦鬆開就會立刻回覆到平衡車正在前進的方向。這一點和賽車遊戲是一致的。
此外,考慮到怕暈的玩家可能會誤觸左搖桿,在遊戲設定中也有完全鎖定、停用搖桿移動的功能。
光是這個移動模式,就讓孟暢玩得樂此不疲。
三種移動方式中他最喜歡平衡車,因為不暈,而且讓他有一種駕駛的樂趣。
平衡車的速度並不快,地板油加速到最高也就只有大約50km/h的速度,而且還得是經過長時間的加速之後才能做到。
這個速度,跟一些賽車遊戲中動輒300km/h的陸地飛行器不可同日而語。
但因為是在VR環境下,整體的沉浸感跟電腦螢幕不是一個級別,而且島嶼本身也不算大,所以這個速度已經不慢了,感官上還是挺刺激的。
而後就是體驗遊戲中的幾個小遊戲。
這些小遊戲並沒有特定的入口,透過輪盤可以選用不同的工具。
比如,在海島上看到野生動物,就可以用輪盤選出弓箭或者獵槍把動物打死,然後去撿屍體上的獸皮、獸肉等掉落物。
因為本身是休閒遊戲,所以也就不需要像很多擬真遊戲一樣,把剝皮的整個過程也全都做出來了,畢竟那樣會比較麻煩而且看起來過於血腥。
動物倒地死亡之後會直接飄起一陣煙,然後變成一地的肉塊、獸皮等素材,玩家直接撿起來就行了。
整個過程都是需要手柄操作的,而且手柄會提供非常真實的反饋效果。
獵槍和弓箭雖然都可以用來打獵,但區別很大。
獵槍是用右手的手柄射擊,獵槍上有準星,需要自己看準星瞄準,扣動扳機就會開槍。
開槍時手柄會有明顯的震感,用於模擬槍支的後坐力。
而槍聲會對附近的小動物造成驚嚇,讓它們跑得更遠。所以如果只想打一隻獵物的話,可以用獵槍,如果要多打幾隻的話就只能用弓箭了。
而弓箭的操作方式和獵槍完全不同,調出弓箭之後,左手預設是握住弓身的狀態,玩家需要抬起左手柄來瞄準。
右手柄伸到頭部右側的時候按住扳機鍵,就會從箭袋裡抽出箭矢,搭在弓弦上的時候右手柄會持續地微微震動,示意箭已經搭上了。此時右手握緊、拉開,兩個手柄都會開始震動,拉的幅度越大,震動就越強烈。
瞄準獵物後右手鬆開,箭矢就會射出,此時左手柄還會有相應震感用於模擬弓箭脫手瞬間的感覺。
相比於只能裝兩發子彈、打完就要重新手動上膛的獵槍而言,弓箭只要熟練的話是可以連發的,左手保持不動右手不斷的搭箭拉弓,射速會更快,但能否保證精準度就看自己的操作了。
釣魚的操作則是完全不同。選中魚竿之後,會默認出現在右手上,並出現拋竿的拋物線,選中地點之後按下扳機鍵並做出拋竿動作,就可以開始釣魚。
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