林晚沉默了一會兒,這才輕輕地嘆了口氣,說道:“之前我一直不懂,裴總為什麼在每個專案成功之後都愁眉不展,現在我終於有點理解裴總的感受了。”
“之前我雖然也是觴洋遊戲的負責人,但畢竟上面還有裴總,心裡很踏實。但現在遲行工作室名義上是要獨立運作的,不能再過多地向裴總求助,我瞬間感覺到壓力很大。”
“遲行工作室獲得的成功遠超出原本的預料,這也就意味著我們必須以更高的標準要求自己。如果下一款遊戲做出來讓玩家們大失所望,那就是一件完全不能接受的事情了。”
蔡家棟恍然。
原來是這個原因!
在騰達工作時間長了,自然而然地就會為未來而擔心,像裴總一樣“先天下之憂而憂”。
不過轉念一想,林總會有這種想法也是很正常的。
Doubt VR眼鏡的成功,雖說是各部門、所有員工共同努力的結果,但歸根結底,還是靠裴總的指導和觴洋遊戲的幫忙。
如果沒有裴總力排眾議,又是加預算又是敲定遊戲方向,對遊戲的各種細節反覆打磨、修改,絕對不可能做到現在這種程度。
可觴洋遊戲也不能一直來幫忙,他們也有遊戲的開發任務;裴總工作那麼忙,也不見得每次都能來對新遊戲做出指導。
那麼,接下來遲行工作室能否在觴洋遊戲不幫忙的情況,獨自把新專案扛起來?
這是一個非常嚴峻的考驗。
《動物海島》這款遊戲本身是休閒類遊戲,有聯機玩法,壽命比較長。所以後期也不需要出太多的DLC或者更新內容。
很快,遲行工作室就會面臨一個抉擇,是一直維護《動物海島》恰爛錢呢,還是儘快開新專案呢?
以林總的性格,肯定會義無反顧地選擇後者。
但在《動物海島》成功的基礎上開新專案,這本身是一件非常有風險的事情。
蔡家棟問道:“林總,你是在發愁新專案的事情?”
林晚點了點頭:“是的,現在還完全沒有頭緒。”
蔡家棟想了想,安慰道:“這事也不用太著急吧。沉澱兩三個月,慢慢考慮,時間上也完全來得及。”
林晚立刻搖頭:“那不行。”
“裴總都是在一個專案剛成功的時候就已經想好下一個專案要做什麼了,只有具備這樣的長線思維,才能統籌各個專案,運籌帷幄,讓一切都盡在掌控。”
“我現在雖然做不到裴總那種水平,但也得努力做到讓兩個專案之間無縫銜接。”
“時間寶貴,拖不得。”
“我現在主要是糾結一件事情,到底還要不要繼續做VR遊戲?”
蔡家棟愣了一下:“當然要繼續做VR遊戲了!為什麼不呢?”
林晚的想法讓他非常詫異。
遲行工作室剛剛靠著Doubt VR和《動物海島》打出名堂,現在VR眼鏡賣得不錯,只要持續地發VR遊戲,保持現有的品質就能延續這種成功。
這時候打算不做VR遊戲了,是什麼道理?
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