他代班主策劃剛滿一個月,本來還覺得這個工作挺輕鬆的,結果沒想到自己剛做了一個稍微大點的方案,就闖禍了!
嚴格來說,這確實是他這個主設計師的責任。
因為下邊的設計師工作比較多,在完成任務的時候肯定會嚴格遵照他的方案。于飛作為主設計師,應該在第一時間就意識到魔劍自動格擋機制的特殊,並在方案中單獨寫明這個機制的處置方式,那樣一來,就不會出現目前的情況。
他這個主設計師沒寫,自然是跟底下的人一起承擔責任,甚至他還應該付主要責任。
孟暢不由得扶額。
這就有點蛋疼了!
這事他也不太好埋怨于飛,因為一來於飛只是個代班的主策劃,之前是個寫小說的,才代班了一個月,想讓他把所有工作都做得跟胡顯斌一樣完美,那顯然是有點強人所難了;二來,這個方案于飛給孟暢看過,孟暢當時也沒意識到魔劍自動格擋機制的這個問題。
你也沒看出來,怎麼好責怪別人?
只能說,魔劍的自動格擋機制是一個隱藏很深的機制,大家一開始就下意識地認為,這個隱藏機制就算被玩家發現,那也得是遊戲完全發售後一段時間的事了,所以並沒有高度重視。
於是,就出現了現在的情況。
孟暢有些糾結,現在的情況要如何處理?
更新一下游戲,把魔劍的自動格擋機制給去掉?
可以是可以,但怎麼跟玩家解釋呢?
如果不承認這是遊戲機制,說它是bug,那就是睜眼說瞎話了,玩家又不傻,不可能相信;如果承認了這是遊戲機制,只是錯誤地放了出來,那麼且不說會不會丟臉,顯得騰達遊戲內部管理混亂,最關鍵的是,提前暴露了未更新的新戰鬥系統。
玩家們一旦提前知道了遊戲的戰鬥機制,那麼孟暢的提成基本上就要大打折扣,拿不成了。
所以,孟暢的想法是,一定要千方百計地把這個事情給遮掩住。
但具體怎麼去遮掩,他暫時毫無頭緒。
就在這時,孟暢的手機震了一下。
他掏出手機看了一眼,然後對於飛說道:“……我先去裴總那邊一趟。”
“既然事情已經發生了,你也不用著急,回頭咱們再繼續商量對策。”
眼瞅著孟暢匆匆離去,于飛回到自己的工位上,有些坐臥不寧,很是忐忑。
“要不,裴總借這個機會趕緊把我換掉吧?正好我也不想當這個代班的主策劃了。”
……
與此同時,裴謙也在自己的辦公室裡,一邊急得團團轉,一邊默默MMP。
他也完全沒想到竟然會變成這樣!
對於《永墮輪迴》的宣傳方案,他壓根沒有過問。
一方面是因為對孟暢非常信任,覺得他上個月拿到提成是實力的體現,雖然之後被“田公子”攪局導致遊戲平臺起死回生,但那屬於意外事件,不是孟暢的鍋;
另一方面則是因為對《永墮輪迴》本來也沒什麼太大的期待,賺錢是多半會賺的,只要別賺太多就可以了。
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