“活久見吶。”
“總是能在作死的邊緣反覆橫跳,關鍵是不到最後一秒鐘,你永遠也分不清它到底是在真的作死,還是在給所有人玩行為藝術。”
“算了,理智吃瓜。”
“一個DLC而已,倒也還不至於讓騰達跌下神壇。”
按理說,在遊戲本體已經成功的情況下,DLC只要定價不是太離譜,做得不要太爛,基本上都不會捱罵。
但《永墮輪迴》目前的情況,顯然跟一般的DLC不太一樣。
最近網上有不少“騰達跌下神壇”的言論,這說明《永墮輪迴》的更新,並沒有討好到足夠多的《回頭是岸》玩家。
這裡邊有些人是帶節奏的,有些人是真的對這個備受期待的DLC比較失望。
但不管怎麼說,這畢竟只是一個白菜價的DLC而已,嚴奇覺得,說“跌下神壇”似乎還有點為時過早。
已經見識過騰達不少騷操作的嚴奇覺得,還是等整個DLC更新完畢之後,認真分析分析,才能蓋棺定論。
這時,嚴奇看到朝露遊戲平臺上發了一條新的公告。
“嗯?遊戲品鑑家?”
剛看到這個公告的時候,嚴奇並沒有想太多。
畢竟“品鑑家”這個概念在很多遊戲平臺、乃至電影評價網站上都有,並不罕見。
所謂的“品鑑家”,無非就是給予優質使用者一定的權利,讓他們可以成為意見領袖,在一定程度上影響其他使用者對某款遊戲、某部電影的第一印象。
這些品鑑家們的工作,就是寫一寫評測,豐富一下平臺上的內容。
作為一個玩家有很高自主權利、甚至能夠下架遊戲的平臺,朝露遊戲平臺推出這個品鑑家制度,簡直是再正常不過了。
嚴奇本來覺得這很正常,然而在仔細看過公告的內容以後,他震驚了。
因為朝露遊戲平臺的這個品鑑家,跟其他平臺的品鑑家,根本不是一回事啊!
……
公告上很清楚地寫明瞭整個品鑑家制度的細節規則。
首先是品鑑家的數量:整個平臺月活躍玩家數的萬分之一。
月活50萬,那麼品鑑家就是50個;月活200萬,品鑑家就是200個。
未來隨著朝露遊戲平臺的規模不斷擴大,活躍人數不斷增長,品鑑家的數量自然也要不斷增長。
不同的遊戲類別,會根據玩家數量的多寡,分配不同數量的品鑑家。
大眾遊戲的品鑑家多一些,小眾遊戲的品鑑家少一些,但不會出現某個冷門分類沒有品鑑家的情況。
其次是品鑑家的評選方式:主要是三個標準,遊戲的時長與數量、遊戲的獎盃數、遊戲評鑑獲贊數量。
換言之,玩遊戲的數量越多、時間越長,獲得的成就和獎盃越多,寫的遊戲測評影響越廣泛,那麼就更容易在品鑑家的競選中獲勝。
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