“哎,計劃趕不上變化啊。”
“不過往好處想,總算是沒有觸發最壞的情況。”
其實《永墮輪迴》的戰鬥系統,本來不應該這麼快就收穫好評的,至少剛開始的時候應該被罵一段時間才對。
因為《永墮輪迴》的戰鬥,不論是數值上還是機制上都很難。不僅是數值上調高了怪物的強度,新的複雜機制對玩家來說也有極高的學習成本,不是一兩天的受苦就能掌握的。
可壞事就壞事在,裴總用來逃課的魔劍自動招架機制因為錯誤的更新,提前暴露了!
這就坑爹了。
按照裴謙原本的計劃,玩家們肯定會把遊戲翻個底朝天,找一把類似於“普渡”的武器,在這個過程中,他們怎麼努力都找不到,再加上新戰鬥系統的不熟悉、怪物強大導致的受苦,肯定會情緒逐漸暴躁,甚至破口大罵。
但現在,有了魔劍自動招架機制的保底,玩家們相當於吃了一顆定心丸,他們知道哪怕自己一直死,只要堅持受苦往前推進度,魔劍也總會帶他們通關。
這心態一下子就不一樣了!
也就是說,孟暢這個坑爹的拆分方案以及拆分過程中出現的疏漏,導致裴謙讓玩家們受苦的方案部分破產,原本好好的規劃,變得稀碎。
但往好處想,總算是沒有觸發最壞的情況。
如果按照孟暢原本的方案,那麼結果是可以預期的:先更新《永墮輪迴》的場景和怪物,但不更新戰鬥系統。於是玩家們拼命受苦、積攢負面情緒,網上對於《永墮輪迴》的話題度也會變得很高,積累大量的負面熱度。
最後,《永墮輪迴》的戰鬥系統更新,整個遊戲的體驗突然發生翻天覆地的變化,這種新穎的戰鬥體驗將會起到化腐朽為神奇的效果,讓之前積累的那些負面情緒全部扭轉為正面的熱度,玩家們紛紛表示真香……
那就出大事了。
怕是又要出現朝露遊戲平臺那種情況:孟暢拿提成之前一片大好,孟暢拿提成之後當場血崩。
咦,為什麼要說又呢?這兩次的宣傳方案明明有著本質的區別。
總之,這次算是逃過一劫。
裴謙這麼強行一插手,總算是把原本要在下個月初爆發的熱度給提前引爆,讓它分散到了這個月的下半月。
同樣都是爆炸,後者的危害會小很多。
這樣一來,裴謙最底線的目標,也就是透過《永墮輪迴》來讓《回頭是岸》的銷量下降、達成免費的目標,應該還是可以實現的。
這也算是不幸中的萬幸了。
對於《永墮輪迴》,裴謙已經沒有更多的要求了,他之所以皺眉,主要是看到了報告中閔靜超負責彙報的那個部分。
在這個週末,GOG的新英雄鎮獄者也上線了,並且備受好評。
按理說這不是什麼大問題,可關鍵在於,它嚴重影響了GOG和ioi之間的局勢!
這就有點不能接受了。
每次ioi損失一些玩家,裴謙都感覺自己在被割肉,心痛難忍!
自從艾瑞克從達亞克集團總部回來之後,事情就有點不對勁了,ioi那邊開始頻繁地出一些氪金活動,顯然是不打算跟GOG繼續玩了,而是專注於賺手頭的錢。
裴謙一直在思考,應該怎麼拉兄弟一把,但左思右想,怎麼想都毫無頭緒。
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