因為孟暢很清楚這件事背後的真實原因:先是自己為了拿提成,將《永墮輪迴》強行給拆成了四個部分,而後是裴總出於某些自己不知道的原因,強行將最後一部分的戰鬥系統提前更新了,這才變成現在的局面。
也就是說,根本原因是孟暢想故意攢熱度拿提成,而直接原因是裴總的干預。
可這些……哪是能拿到影片中說的?
孟暢倒是不怕捱罵,而且越捱罵,他接下來拿提成就越容易,可關鍵是喬老溼跟孟暢無冤無仇,似乎沒必要多此一舉地在影片裡說這件事啊?
更何況,拿提成的事情只有孟暢和裴總兩個人知道,喬老溼也不可能瞭解這些內情啊?
還是說,喬老溼產生了錯誤的理解,在影片中要開始胡說八道了?
帶著疑惑,孟暢繼續看了下去。
……
“首先,是《永墮輪迴》分三次更新的深層原因。”
“對於這一點,很多玩家都感到疑惑,並給出了自己的猜測,但據我所知,這些猜測都是錯誤的,因為他們並沒有像我一樣,掌握來自於騰達內部的第一手資料!”
“我從騰達的一位核心員工處得知,《永墮輪迴》原本的更新計劃,是分為四次更新:將遊戲的場景、怪物拆分成三次更新,最後再更新遊戲的戰鬥系統。”
“而後來,因為某些原因,戰鬥系統的更新提前了,與第二部分的內容一起更新,所以才變成了現在的樣子。”
“如果事先不知道這一點的話,那麼所有的分析就都走在了錯誤的方向上,肯定無法得出正確的結論。”
“也就是說,原本‘四次更新’的方案,與後來‘三次更新’的方案,看似大同小異,但在動機和手法上是完全不同的!”
“在這裡,我要強調一下:這次《永墮輪迴》實際上是由原作者擔任主設計師開發的,而原本騰達遊戲部門的負責人,因公旅遊,並未負責這款遊戲的後續工作。”
“此外,為《永墮輪迴》制定宣傳方案的人,對這款遊戲有一定的理解,但顯然理解不夠深刻。”
“所以,三次更新,實際上是裴總的一次糾錯!”
“當然,這背後也隱藏著裴總的某些深意,他透過非常簡單的手法,完全改變了整個方案的性質。”
剛開始的時候孟暢有點發顫,因為他覺得喬梁似乎不可避免地走在了一條錯誤的分析道路上。
這麼糾結于飛和我幹嘛?我們倆都只是工具人而已!
鍋我們背了,這沒問題,但跟你的影片內容有關係嗎?
但是聽到後面,尤其是聽到“這是裴總的一次糾錯”時,孟暢又發現喬老溼沒跑偏。
因為這確實是裴總的一次糾錯。
他還記得當初在裴總辦公室,裴總曾經有些不高興地問自己:“你自己好好想想,這個宣傳方案合適嗎?”
那時候孟暢認為自己的方案是對裴氏宣傳法的完美髮揮,完全沒有任何問題。但他考慮了一下,選擇了從心,老實認錯,並詢問裴總應該如何處理。
於是,裴總就把他的方案改成了現在這個樣子,把《永墮輪迴》的戰鬥系統給提前更新了。
可是孟暢怎麼也想不通裴總這麼改的原因是什麼。
而在之後看到更新戰鬥系統以後玩家們紛紛表示“真香”,孟暢更加覺得自己的方案沒有問題。
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