如果按照孟暢的方式,確實可以在前三次更新就積累很多的爭議,引發廣泛的討論,甚至會出現“騰達跌下神壇”之類的話題。在最後,戰鬥系統更新,《永墮輪迴》就會如同畫龍點睛一樣,發生蛻變。
這樣做,確實會獲得巨大的熱度,起到良好的宣傳效果。
可是,玩家的遊戲體驗卻得不到保障。
因為《永墮輪迴》的整個數值系統都是按照新戰鬥系統來規劃的,強行讓玩家們用《回頭是岸》的戰鬥系統來打,必然無法獲得最佳的遊戲體驗。
更何況,《永墮輪迴》的戰鬥系統是遊戲體驗不可分割的一部分,藏著掖著不給玩家算是怎麼回事?
而新的這種更新方式,就合理多了。
先放出一小部分內容,讓玩家用一週時間簡單回憶《回頭是岸》的戰鬥系統;
更新《永墮輪迴》的新戰鬥系統,同樣能給玩家帶來一種驚喜感;
讓玩家用新的戰鬥系統打通遊戲的大多數內容,不浪費玩家們的時間,盡最大可能保證了玩家們的遊戲體驗。
介紹完了兩種方案的本質不同以後,喬老溼進行了一個簡單的總結。
“總之,這兩種方案的區別在於,到底是為了熱度犧牲一些玩家的遊戲體驗,還是為了玩家的遊戲體驗犧牲一些熱度?”
“有人會選擇前者,但對於裴總而言,必然會選擇後者。”
“裴總確實是一個營銷大師,從以往許多的營銷案例都能看得出來他在營銷方面的絕佳天賦。”
“但這次的事件更加印證了一件事情:裴總雖然懂得營銷、擅長營銷,但卻從不依賴營銷、盲目營銷。”
“對他來說,哪怕一個營銷方案能帶來很多熱度,但不能給使用者帶來最佳的體驗,那就應該果斷地棄之不用。”
“使用者,或者玩家,永遠是第一位的。”
……
聽到這裡,孟暢感覺自己的腦海中閃過一道驚雷,把他之前的困惑全都驅散了。
原來是這麼回事?!
他再次想起裴總對自己的質問:“你自己好好想想,這個宣傳方案合適嗎?”
孟暢站起身來,在房間裡快速踱步思考,他發現很多線索全都連起來了。
怪不得當時裴總看起來那麼不高興呢,是因為我的方案完全跑偏了!
在朝露遊戲平臺的宣傳方案以後,我覺得自己的裴氏宣傳法已經大成,而從裴總高興的表態來看,他應該也是這麼認為的。
可是《永墮輪迴》的宣傳方案被我搞砸了,瞬間暴露了我根本不懂裴氏宣傳法的事實。
我只是看到了一些皮毛,就自以為懂了,我表現出來的自信和誤打誤撞的成功,讓裴總高估了我的能力,所以在我犯下這個嚴重的錯誤之後,裴總才那麼生氣!
這一方面是因為裴總要親自出手給我解決這個爛攤子,另一方面也是因為裴總對我非常失望……
我真蠢!
裴總都已經出手兩週多的時間了,而我竟然還沒有參透他的深意,甚至還對他有所誤解、有所懷疑,直到喬老溼出影片解析之後,我才認識到問題的關鍵……
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