《虧成首富從遊戲開始》第1248章 草率的設計(2)

作者:青衫取醉·7個月前

關鍵是你把格鬥遊戲做成了動作遊戲,這我不是要賺錢了嗎?

裴謙之所以決定做格鬥遊戲,就是因為覺得它小眾、不賺錢。

想到這裡,裴謙輕咳兩聲:“我覺得還是有很多可取之處的,只是你說的第一點有待商榷。”

“遊戲的視角是絕對不能改的,改了那就不叫格鬥遊戲。”

“當然,視角這個問題也不會那麼絕對,我們可以在一定程度上進行微調,跟傳統的格鬥遊戲做出區別。”

“除了這一點之外,我覺得你說的都沒什麼問題,符合我預期中的大方向。”

“尤其是加入小兵的這個設定,我覺得很新穎!”

“但需要注意一點,小兵不能全都放在一個橫截面上,雖然這是格鬥遊戲,但我們要做的是純3D,小兵會從各個方向過來。”

“而格鬥遊戲的所有操作,都是在2D視角的橫截面上進行的,如何平衡好這兩者的關係,讓它們融合在一起,這就得發揮一下你們的聰明才智了。”

此言一齣,現場的人都有點驚了。

啊?

裴總關於第一點的闡述倒是符合他們的心理預期,可後邊就不是這麼回事了!

視角可以微調,但不能大改,這點是肯定的。

但後邊這些,做大場景、加小兵、給BOSS加屬性等等,就有點難以理解了!

關鍵是很難腦補出來格鬥遊戲里加小兵是個什麼狀態,那得多亂啊!

當然,很多人會下意識地往橫版過關遊戲那個角度去考慮,也就是讓小兵全都集中在同一個橫切面上,或者在橫切面上加入一定的景深。

但看裴總的意思,肯定是不希望做成橫版過關遊戲的。

他要的就是格鬥遊戲,這也就意味著必須保留搓招的這個設定,而要保留搓招,那麼玩家不論是用搖桿還是用方向鍵,操作習慣必須符合格鬥遊戲玩家的習慣。

而且,小兵也不能全都在一個橫截面上。

裴總是說,這遊戲實際上是3D的,小兵會從四面八方過來,只是玩家看到的是角色的側面,符合傳統格鬥遊戲的視角。

所以這玩意到底怎麼加,實在是有點難以理解。

看著眾人一臉懵逼的表情,裴謙不由得露出了笑容。

可以,效果達到了!

其實裴謙最擔心的主要有兩點:一是怕《鬼將2》變成《回頭是岸》那樣的動作遊戲,或者變成某些無雙割草類遊戲,那就完全不算是格鬥遊戲了,賺錢機率大增;二是怕《鬼將2》變成純正血統的格鬥遊戲,引起這些死忠玩家們的追捧。

所以,在於飛一拍腦袋想出的這個方案上再胡搞瞎搞一番,讓這款遊戲變成四不像。

再加上一個完全不懂格鬥遊戲的主設計師于飛,大事可成!

“大家還有什麼別的意見嗎?”

“很好,那就按這個方案來做了。”

”。饋反我給一統飛於由,說飛于跟以可,子點麼什到想再後之果如“

。法想的己自說來出站人沒本,思意麼什是底到計設的總裴考思地腦盡絞在還都人有所時此,問一問地徵象是只也謙裴

。飛於給饋反們他讓就,候時的法想有們他等,好也樣這

。混常非得變會定肯他,話的見意提他給勁個一再人下手果如,念概有沒全完態形極終的》2將鬼《對,長擅不戲遊鬥格對就來本飛于

。的業專較比是還隊團的戲遊達騰個整竟畢,不完於至不也該應但

。玩好不是就但,錯不還面畫以所源資多很了買錢花,怪接拼的像不四個一來出做後然,完間時止截著卡是能可的大最

。了標目極終的求追要想謙裴是就那

。開離備準起,意滿常非劃規的己自對謙裴

。了急點差時當,走要總裴看一飛于

”!總裴,下一等“

”?了我給麼這就活這“

”?呢誰給能還你給不?嗎師計設主是不你,了然當“:頭點點謙裴

。啥點說該道知不至甚,懵臉一飛于”……是可“

?嗎戲遊鬥格懂不都點一的真我來出看總裴讓沒還?嗎渣渣個是實其我來出看總裴讓沒還,淡的多麼那了扯才剛我

?了我給務任的要重個這把是還總裴麼什為可

。膀肩的他拍了拍地輕輕總裴,茫迷的飛于了出看是乎似

”。吧題問沒這,的來出提你是都子點的要主戲遊款這,看你“

”。吧題問沒也,師計設主的戲遊達騰是在現你“

”?吧題問沒也這,之通共的定一有,戲遊類作的度難高是也但,戲遊鬥格是不然雖它,了功獲大》迴墮永《的責負剛剛你“

”?呢題問麼什有還你那,題問沒都哪“

。駁反去法辦的好太到想沒間時一,”理合的做來飛於給》2將鬼《“證論於用點三來出結總是然竟總裴到想沒他,舌結目瞠飛于

”!吧油加就那“:笑一微微謙裴

。飛于的遊夢日白在是像、然茫臉一室議會在了下留,室議會開離轉他,罷說

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。