孟暢的第一感覺是,真實感更強了!
似乎真的身臨其境、穿越到了另一個真實的世界中。
當然,缺點還是有的,就是這個解析度。
目前VR眼鏡的解析度還是比較堪憂的,即便是Doubt VR眼鏡已經做到了4K,但依舊是存在顆粒感的。
《動物海島》用了特殊的卡通畫風,一定程度上彌補了解析度不夠的問題,但《房產中介模擬器》是寫實畫風,就沒辦法了。
技術問題在短期內是無法解決的。
所以說VR這一領域其實是非常特殊的,喜歡的人特別熱衷,而不喜歡的人會認為它是一個徹頭徹尾的騙局、一無是處。
那些暈3D的、無法接受VR眼鏡柵格化效應的、對各種操作和細節要求很高的玩家,都不是目前VR遊戲的受眾,也完全無法感受到VR遊戲的樂趣。
但除開這些人之外,還有一些玩家是可以忍受這些缺點的,他們更享受VR遊戲所帶來的沉浸感和代入感,這批玩家才是VR遊戲市場的消費主力。
孟暢玩到的並不是最終完整版的遊戲,所以一些過場的銜接還有些生硬,基本上還是黑屏、loading、跳轉這樣的模式。
蔡家棟解釋道:“我們專門做了一些過場的場景,但還沒有更新到這個DEMO裡面。”
“其實也沒什麼特別的,就是一個衛星鏡頭,出門之後鏡頭先拉昇到城市上空,轉移到目的地所在的區域之後再快速下降,加點模糊效果之後來到目的地門口。”
“一方面是讓轉場更加自然,另一方面也可以讓玩家更熟悉整個城市的佈局,知道自己的房子大概在哪個區域。”
孟暢點了點頭,他大概能腦補出這個感覺。
這倒也不是什麼特別關鍵的環節,體驗不體驗的問題都不大。
孟暢已經置身於一家中介門店的內部。
遊戲的基礎操作方式顯然是沿襲了《動物海島》的標準操作模式,移動有推搖桿移動和瞬移等不同的移動模式,與場景中道具和物品的互動邏輯也都是用手指去點觸、抓取。
孟暢也聽說了之前裴總透過《動物海島》為VR遊戲確定了一整套完整的操作規範,《房產中介模擬器》顯然是沿襲了這一套規範,省事了。
孟暢四下打量,這家門店的空間不大,結構也相當簡單,就只有一個類似於前臺的辦公區域,一個茶几和兩個單人沙發的諮詢區域,此外還有一些簡單的陳設。
“所以玩家扮演的其實是這家小中介公司的老闆?”孟暢問道。
蔡家棟點頭:“沒錯,其實剛開始我們也考慮過是不是讓玩家從一家中介門店的普通員工做起,等到了遊戲的中期再自己開門店。”
“但是這個方案在反覆討論之後被否掉了。”
“一方面是因為在門店做普通員工可能無法避免地會出現大量和其他同事的互動,都是一些不太必須的內容,投入與產出不成正比;另一方面也可能會導致玩家的不耐煩。”
“應該跳過這些不必要的內容,直接讓玩家體驗這個玩法的核心樂趣。”
“所以直接將主角設定成了一家小中介門店的老闆,當然,條件比較簡陋,需要玩家一點點地攢錢,解鎖門店的新裝飾,也可以租下新的、更寬敞的門店。”
“玩家的住處和門店是兩套獨立的系統,玩家可以根據自己的喜好有所側重。”
孟暢明白了,其實《房產中介模擬器》顯然沒有完全真實地模擬現實中的房產中介,而是做出了一些藝術性的美化和加工。
這也很正常,畢竟遊戲玩法總得有所取捨,沒必要展現的內容就得捨棄。
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