從表面上看,能力和心態同樣重要,缺一不可。
但一個沒有好心態的人,不可能有能力,因為能力是培養、鍛煉出來的,不是憑空產生的。
一個人如果心態不好,連最基本的能力培養都做不到,又如何何談成功?
下定決心改變不一定能成功,但如果瞻前顧後,那結果必然失敗。
嚴奇沉默許久,突然意識到一個問題:“咦,李姐,聽你這話說的,怎麼好像對騰達的情況特別瞭解呢?”
雖說沒透露騰達內部的具體情況,但這種篤定的語氣,就像是很清楚內情一樣。
李雅達愣了一下:“……我也是有朋友在騰達工作,聽他講過一些內部的事情,尤其是《回頭是岸》開發時的故事。”
“哦!是嗎!那能不能給我講講?我也想聽!”嚴奇瞬間來精神了。
他之前是在魔都工作,之後才辭職創辦工作室,來了京州。
而據他所知,李雅達一直在京州工作,整個京州的遊戲圈子也不算大,她認識在騰達工作的朋友一點也不奇怪。
《回頭是岸》開發時的故事,太吸引人了。
李雅達自己開的這個話頭,也沒法推脫了,只好點點頭:“好吧,那我就簡單講一個。”
“據說當時開發《回頭是岸》的時候,做出了demo,當時的設計師去拿給裴總看。”
“裴總都還沒開始玩,直接讓她把怪物的攻擊力加到三倍。”
“然後裴總才上手的。”
“原本遊戲的定位就是高難度,初始村落小怪打玩家一下本來是兩成左右的血量,大家都覺得這已經很高了,結果沒想到直接被裴總改成了六成。”
嚴奇瞬間來興趣了:“原來如此,《回頭是岸》的高難度是這麼來的?是裴總看到demo之後才臨時改的?”
“也對,我記得初始小怪砍玩家一刀是八成血來著?”
“那之後呢?裴總是不是一通操作之後把怪物耍得團團轉,然後覺得難度還是太低,所以又把傷害調高了?”
嚴奇早就看過很多大佬無傷通關《回頭是岸》的影片,他自己作為一個老玩家,雖然做到無傷通關很難,但虐一虐新手村的小怪還是很輕鬆的。
畢竟新手村的小怪動作遲緩,招式僵硬,傷害高是高,但稍微熟練一點的玩家都不會被摸到。
裴總做為設計師,玩起來不說很輕鬆,至少也該有老手的水平吧?
李雅達搖了搖頭:“嗯……結果跟你想的差不多,但是過程不太一樣。”
“裴總一上手,光速被小怪殺了兩次,然後才給小怪的傷害乘了個1.3的倍數。”
嚴奇愣了一下:“啊?”
裴總被小怪血虐可還行?
就這樣裴總還堅決要給小怪加難度?
要這麼說的話,那確實,裴總的決心和膽量令人歎服。
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