到時候裴謙就只有兩個選擇,要麼在玩法上妥協,被迫做一些不那麼容易虧錢的玩法和劇情;要麼在劇情還原度上妥協,搞成一個掛羊頭賣狗肉的作品。
雖說後者也能虧錢,但于飛有可能壓根不參加這個專案啊!
現在這種情況就好辦了,反正於飛後邊的內容也還沒有真正地敲定下來,裴謙相信以自己的大忽悠術,肯定能對他的創作意圖進行全面的干擾,讓小說後續劇情、遊戲和虧錢這三者緊密地結合起來。
裴謙輕咳兩聲:“好了,人都到齊了,我們正式開會吧。”
“這次把大家叫來,是想做一個新專案,遊戲和電影一起做,就像《使命與抉擇》一樣。”
“不過,這次觴洋遊戲也要參與進來,三個部門一起聯合開發,開發的遊戲比《使命與抉擇》的體量更大,而且開發進度要縮短。”
“這次是真正的3A大作,遊戲和電影的完成時間都是10月份,爭取10月中旬到11月初的時間點遊戲發售、電影上映。”
眾人臉上全都出現了緊張而又興奮的神色。
半年多的時間,可以說是時間緊、任務重,但這次的專案既然凝聚了三個部門的力量,那必然也是史無前例的大專案!
能參與這樣的大專案,對所有人來說都是非常令人激動和興奮的,這對於他們的職業成長有著巨大的促進作用。
裴謙繼續說道:“這次我們要做的,是一款賽博朋克背景的遊戲,以于飛的原著小說作為故事的雛形。”
“不過,由於這部小說還沒有展現出非常完整的世界觀和劇情架構,所以我們開發起來也有充分的發揮空間。”
于飛羞愧地低下了頭。
雖然道理是這麼個道理,怎麼聽起來味道有點不對勁呢!
什麼叫“有充分的發揮空間”?
按理說,買小說改編版權,應該是因為這部小說的人氣很高、劇情完成度很高、世界觀構架很優秀啊!
肯定是成熟的作品才有被改編的必要。
劇情完成度不高、世界觀架構不完整,本來是巨大的缺陷,竟然也能被裴總說成“有充分的發揮空間”,這就挺離譜的。
裴謙繼續說道:“我們要做的賽博朋克題材肯定不是像外國的那種賽博朋克,而是類似於《美好明天》一樣的題材。”
“但是……又不要跟《美好明天》產生任何劇情上的聯絡,不要做成《美好明天2》。”
裴謙考慮的是,國外的那種經典賽博朋克題材是有一批固定受眾的,而且這種現成的背景也很有可能會在海外取得成功,不夠穩妥。
還是得原創,原創的賽博朋克題材接受度相對比較低一些。
但是又不能跟《美好明天》扯上關係,因為《美好明天》已經莫名其妙地成功了,如果扯上關係的話,肯定會有很多死忠粉跑來支援,給路人們一種誤導。
聽到這話,黃思博和朱小策明顯都稍稍有點失落。
裴總很少數2,但也還是數過的,比如《鬼將2》和《彈痕2》之類的。
《美好明天》和《使命與抉擇》這些作品都是留了續作劇情介面的,本來以為這次的作品能跟《美好明天》扯上關係,形成一個《美好明天》宇宙,順便再跟賽博朋克小吃街聯動一下,去取個景、宣傳宣傳……
但很可惜,這種期待全都落空了。
但不管怎麼說,裴總既然明確說了不跟《美好明天》扯上關係,那就肯定有自己的考慮。
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