《虧成首富從遊戲開始》第1517章 卡點打卡的演練(2)

作者:青衫取醉·7個月前

……

3月11日,週一。

于飛準時卡點來到公司,坐在自己的工位上,開始構思和設計上週裴總交代下來的遊戲設計方案。

其實,他原本都是會提前十幾分鍾來的,但最近,卡點的技巧已經變得非常純屬。

原因也非常簡單,提前操練!

大家都已經聽說了,裴總已經要求TPDb網站那邊開發一款內部的辦公聊天軟體,也有打卡功能。但跟目前的這款軟體不同的是,打卡排行榜不是越早越好,而是卡點越精準越好!

上下班卡點越精準,越能獲得各種豐厚獎勵。

雖然還不知道具體會是什麼樣的豐厚獎勵,但騰達的“豐厚獎勵”,一定是特別特別豐厚的,絕對不會糊弄。

於是,很多人為了提前適應這種節奏,已經開始了練習。

這個事情聽起來很簡單,但實際上還是有一定難度的,因為不能提前在打卡處等著排隊,只要到了就必須打卡,來早了,那麼打卡也就打早了,達不到卡點的效果。

有前臺盯著,任何人都不能違規。

必須是用常規的步速正常透過,然後打卡,才算是有效的成績。

至於幾點動身,步速多快地透過,要不要把擁擠的情況也提前計算進去、讓自己的時間能夠儘可能地接近理論上的極限值……這都是可以深挖的點。

真正的高手,往往就取決於這些細節有沒有做到位。

當然,也可以選擇順其自然,不追求卡點的排名,但不管怎麼說,這個卡點排名的方式都會讓大家不那麼著急地早到、晚退,這種潛移默化的改變才是這款軟體的真意。

于飛接了杯咖啡,開啟電腦,開始繼續研究朱小策導演的這個點子。

不得不說,週五研究了一天之後,週末兩天又自然而然地對它產生了一些聯想和新的理解,到了週一,于飛開始感受到這個點子的精妙之處了。

雖說于飛只是個半路出家的遊戲設計師,但都已經開發了兩款遊戲了,也耳濡目染了這麼久,對遊戲的理解也很深刻了。

他發現,相對於葉之舟的那個方案,朱小策的這個方案似乎更適合製作成遊戲啊!

當然,兩個都是好點子,只是側重點有所區別。

葉之舟的那個設計方案,是一個底層小人物,一點一點地往上爬,從最開始的小偷小摸,到中期的綁架富豪、更換身份,再到後期的被騰達剿滅,確實有著比較豐富的玩法,但這個故事用遊戲來表達,好像總還是有哪裡不對勁。

首先,玩法的型別多樣,不見得就等同於遊戲好玩。

從小偷小摸到激烈槍戰,玩法確實挺多樣的,但小偷小摸就一定有趣嗎?也不一定。

這個故事雖然也有槍戰,但篇幅只佔了遊戲的一小部分,看起來文戲會更多一點,玩家的激情可能得不到最大程度的釋放。

其次,最後這個幻滅的結局,以遊戲而言,其實是有點過分的。

玩家辛辛苦苦那麼久,結果最後卻走向末路、一無所有,這雖然有著一定的思想內涵,但對玩家來說肯定是比較難受的。

很多3A大作也採用過這樣的結局,而最終的結果不能說差,也談不上好。喜歡的玩家很喜歡,但也確實有一些玩家非常不願意接受。

而反觀朱小策導演的這個點子,在這兩方面反而有所提升。

。面場名的多對一出打常經,力能鬥戰的大強得獲,己自造改斷不臂械機和劑藥因基過,軍抗反名一為作

。激刺的續持來帶家玩給會面場大的續持種這,化變生發會人敵的對面,級升以可面場但,一單對相式形鬥戰的整然雖

。載的戲遊為作合適加更來起看,多戲打,戲文

。接家玩讓易容更,局結個這而

。的勞徒全完是不力努的出付家玩至但,式方答解種多很有,明不相真然雖,卜未途前然雖,達騰了翻推式方種種過角主,上面表至為因

。了同不全完就也法做的戲遊,換一子點,然當

。上劇的化活生些一在要主點重側,很、細很得作製都景場部全的層上、層中、層底把須必,戲遊的別型界世放開於向偏較比是該應,法做種那的前之

。戲遊類戰槍的統傳為較是像點有,單簡對相統系鬥戰以所,次層的弱較比個一在限侷被也力戰,力能超的多太麼什沒角主

。誇浮加更也面場鬥戰,化樣多加更,式模鬥戰的能超幻科於向偏更會以所,力能的新全得獲會都,臂械機造改、劑藥因基注次每角主而,面場爭戰的大宏較比些一於中集是則,法做種這的在現而

。了小變而反度難的發開,言而對相

。險風期延的定一有還且而,高不並比效價的來起發開。做難加更要景場爭戰的面場大比而反,景場活生的層底為因

!害厲是真總裴,得覺越看越飛于

。功會都,做麼怎管不實其子點個兩這,論而心平

。差會不都,整調出作事故對徵特戲遊對針要只,同不法做是只,戲遊做者或影電做,事故的錯不很是都就們它本為因

。的異差大巨有會是還,面方限上的終最和握把的節細在,功會都算就但

!方地的人有所於高總裴是就,這而

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。