“GOG和ioi竟然要合併了?”
朱小策有些震驚。
飛黃工作室這邊跟GOG專案組基本上沒有業務往來,所以對這種事情,他的訊息也並不靈通。
顯然,這可是一件大事!
其實早在GOG和ioi雙雄爭霸的時候,就有很多網友提出過“強強合併”的想法,但這種想法只是一拍腦門、不負責任的瞎扯淡,業內人士對此的態度都是微微搖頭,覺得完全不可行。
原因很簡單,這玩意的風險遠大於收益啊!
問題不在於是否做得到,而在於能做到什麼程度,最後又會起到什麼樣的效果。
從美術風格上來說,兩款遊戲的畫風雖然相近,但也有差異,怎麼保證塞到一起之後比較自然、不會強行縫合?
從技術條件上來說,遊戲的底層架構和英雄機制不一樣,把ioi的英雄放到GOG裡面,機制會不會出現衝突?會不會有什麼離奇的bug出現?
從玩法設計上來說,一下子多了這麼多英雄,平衡性怎麼辦?一些不相容的英雄機制到底要如何修改?
可以說,到處都是問題!
想要解決這些問題,需要付出的代價很大,而一旦沒解決好,那就會嚴重影響玩家們的遊戲體驗。
從網上玩家們的討論就能看出來了,雖說有一部分玩家高呼騰達牛逼,但更多的是一種擔憂和忐忑。
“合併?沒必要吧,GOG玩的好好的,ioi垃圾遊戲幹嘛要合進來?”
“艹,ioi的玩家本來就不多了,這是要逼我們走嗎?”
“感覺就是想把ioi給吃幹抹淨啊,有沒有考慮過我們的想法?我們這些ioi的玩家沒有人權嗎?”
“天天互相嘲諷,互相鄙視,結果一眨眼,兩邊房子都要塌了,只能躲在一起避雨,這……”
顯然,兩邊的玩家都不是特別滿意。
因為都互相嫌棄!
對於GOG玩家來說,ioi明明就是手下敗將,外國人做的渣渣遊戲,很多玩家都已經跑路了,伺服器都快鬼了,GOG現在已經挺好玩了,憑啥讓你們合進來?
對於ioi玩家來說,你們GOG牛逼,贏了,我們ioi的玩家就只想圈地自萌一下,結果現在連我們最後的港灣都要拆了?強行併入GOG?這一合併,哪個吃哪個不是明擺著的事情嘛?
這也很正常,畢竟之前GOG和ioi的玩家們也沒少互相嘲諷,都覺得自己在鄙視鏈的上層,彼此水火不容。
現在突然發現,要變成一家人了?
這還了得!
關鍵是這玩意沒得選,如果是單獨再出一個新遊戲叫IOG或者GOI,然後玩家們自願選擇,那可能大家都覺得無所謂。
但沒有徵求任何玩家的意見就強行合併,自然很容易引發玩家們的抗拒。
朱小策看了看黃思博:“這……”
顯然,這種事情看起來實在是有些不智,有些魯莽。
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