關鍵是遇到這種道德綁架,當事人還真的沒什麼太好的辦法,不能去爭辯,甚至都不太好發聲。
因為一旦發聲,只會引來更多的道德綁架。
何安也看出來,其實這些人的目的就是想盡可能地把騰達給拉下神壇,用這種道德綁架的方法,儘可能地破壞騰達積累起來的口碑和聲譽。
之前很多玩家都認為騰達是“國產遊戲之光”,是國產遊戲的未來和希望,騰達也正是憑藉著這種口碑,贏下了一場又一場的硬仗。
但如果透過這種抹黑,讓一些人覺得騰達也沒什麼特別的,“國產遊戲之光”只是一種人設,雖然它比其他國產遊戲公司做得要好一點,但也並無本質上的不同,那就等於是最大限度地砸掉了這種口碑。
這種例子其實在很多領域都出現過。
一家公司做了很多好事,但只要做了一件錯事,甚至沒做錯事,只是被別有用心的人誤讀、曲解、斷章取義,那麼輿論的風暴就會立刻反噬,很多人會比仇恨一些垃圾公司還要更加仇恨它。
這是一種必然會出現的情況,也幾乎是無解的。
“真是豈有此理,太過分了!”
“裴總這麼有情懷的遊戲製作人,騰達這麼良心的遊戲公司,豈容你們這樣詆譭?”
“騰達不便發聲,那我來發聲!”
“真以為國內的遊戲行業沒人了?治不了你們這些小小的水軍?”
何安可是見不得這種事情,當即就登入微博,準備正一正風向。
有些話騰達自己不能說,但他這種遊戲圈的老前輩,業內人士,可以在一定程度上代表國內遊戲行業的態度,這些話還是可以說的。
“到底是哪來的妖魔鬼怪,跟國產遊戲行業八竿子打不著的人跳出來瞎扯淡?”
“一邊嘴上說著關注國內遊戲行業,一邊對騰達道德綁架,請問你們玩過幾款國產遊戲?又給國產遊戲做過什麼貢獻?”
“作為一家遊戲公司,支援國產遊戲最好的方法就是做出更多的好作品,在這一點上,騰達做得已經非常優秀了,不僅自己的兩個直屬工作室在不斷推出各種型別的新遊戲,還把自己的設計分給遲行工作室、天火工作室等其他公司,不斷地為玩家們提供不同型別的優秀遊戲。”
“至於投不投資,這很重要嗎?騰達有權決定自己的資金如何使用,自己留著開發大的遊戲專案不行嗎?為什麼一定要投資其他的遊戲公司?”
“再說了,《黍離》的製作人自己都說了不缺錢,為什麼還有這麼多人瞎操心?”
“請你們這些平時跟遊戲行業八竿子打不著的人從哪來回哪去,別來瞎摻和,現在國內的遊戲行業已經是有史以來最好的狀態了,不需要你們來操心!”
何安也算是國內遊戲圈的前輩了,人也比較直接,一點都不慣著。
這條微博發出去之後沒多久,很快,一些其他的遊戲製作人或者業內人士也紛紛表態,支援騰達!
有些站得比較堅決,比如周暮巖這樣的,跟騰達本來就是親密的合作伙伴,當然要力挺,其他跟騰達沒有直接合作關係的,也出於對騰達的好感和支援說了兩句公道話。
畢竟騰達改變了整個國內的遊戲環境,擴充套件了單機遊戲的使用者群體,對這些單機遊戲、獨立遊戲的製作人來說,也是能跟著沾光的。
何安本來以為這事就這麼結束了,結果過了一段時間之後一看,爭論不僅沒有平息,反而還有擴大化的趨勢!
“這什麼情況?”
何安有點納悶,仔細一看微博,明白了。
確實有不少人都在站騰達,但是藉此機會對攻擊騰達的人,也不少!
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