如果說之前的水軍只是為了推起熱度的,那麼這些業內人士的表態,才是真正的後招。
這些都是業內人士,他們能不懂騰達對於整個國產遊戲行業做出的貢獻嗎?
他們當然懂了!
同為遊戲行業內部人士,他們比其他行業的人、以及普通的玩家們懂多了。
可正是因為他們懂,所以才更對騰達恨之入骨!
因為騰達在某種程度上,是在砸他們的飯碗,斷他們的財路。
遙想騰達沒出現之前,國內遊戲行業是一種什麼樣的狀態?雖然也有官方平臺和一些比較優秀的單機遊戲設計師,但這些小渠道還是有很強的話語權,市面上流行的大部分也都是氪金遊戲。
優質的單機遊戲不能說沒有,但相對比較少,而且也沒有破圈、形成那麼大的影響力。
但是隨著騰達遊戲的出現,這一切全都變了。
因為騰達遊戲的幾款優秀單機遊戲太爆了,破圈了,所以導致玩家們對國產遊戲廠商的要求越來越高,玩家群體整體的口味都在逐漸提升。
對於那些渠道商、只會做氪金遊戲的公司來說,想要躺著賺錢的好日子就一去不復返了。
尤其是那些大的渠道,大的傳統氪金遊戲廠商,玩家們越來越多地用騰達作為一個標杆,對他們提出要求。
賺錢沒變多,但捱罵變多了。
更可氣的是,騰達不僅是單機遊戲做得好,氪金遊戲做得也比他們好啊!
《鬼將》對手遊氪金模式的顛覆,《海上堡壘》明明賣了888的火麒麟卻還是被誇良心,還有GOG以及《彈痕2》這種公平競技、外觀收費卻賺得盆滿缽滿的遊戲,都在全面地擠壓這些公司的生存空間。
他們能不難受嗎?
而最讓他們恨之入骨的,就是騰達的口碑和好名聲。
憑什麼大家都是遊戲公司,都是在賺錢的,我們賺了錢就要捱罵,你賺了錢不僅被罵,還名利雙收?
甚至玩家們還會拿你做標杆來罵我們?
俗話說,屁股決定腦袋,他們正是因為知道騰達的出現讓他們沒法再像以前一樣舒舒服服地躺著賺錢,知道自己和騰達終究不是一路人,是天然的對立面,所以才在這個時候選擇站在反騰達聯盟的一邊。
捱罵?那無所謂,平時捱得罵還少嗎?
但如果真的能抓住這次機會,往騰達身上潑一些髒水,那就太值了!
騰達身上的破綻太少了,所以對他們來說,也只能抓住這種不太算是破綻的破綻,找機會輸出一下了。
因為一旦爭論起來了,幾輪爭吵下來,不會有絕對的贏家。
就算有很多公司都力挺騰達,但這必然也會引發一部分人的反感,畢竟世界上是不存在完美的公司的。
很多人看到形象完美的公司,就會想盡一切辦法從它身上找問題,等真的找到問題,或者被其他人爆出了問題,他們就會拍手大笑:看,我就說是裝出來的吧?
對於一些形象不完美的公司那就更好辦了,黑點要黑,不是黑點的也要黑,反正結果都是差不多的。
何安不由得微微皺眉,感覺到情況似乎並不像自己想象中的那麼簡單。
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