最難得的是,這些改動裡有不少都是玩家們的迫切訴求!
當然了,玩家們的訴求這麼多,不可能每一種都滿足。
但官方能在玩家訴求中,挑出相對合理的部分改良到遊戲中,至少做出了一種傾聽玩家心聲的姿態。
這本身就是一種巨大的進步!
以至於很多人都納悶,龍宇集團這是怎麼了,運營部門的腦子突然線上了?
以前玩家們在論壇裡都吵瘋了,恨不得衝到龍宇集團去砍了運營部門的全家,龍宇集團也一直都是充耳不聞啊?
有不少知情人士趁機爆料。
“據說是跟騰達深度合作,派了閔靜超去那邊整頓了一下,才給出了這個改革方案!”
“閔靜超?那錯不了,這位絕對是大佬,由他來運營這些遊戲,肯定比那些蠢B運營要好得多。但願他來了之後就別走了!”
“聽說閔靜超來了之後,還順便改良了一下龍宇集團的工作風氣,現在跟騰達有合作關係的部門全都要準時下班!”
“這玩意兒也能改?準時下班,這不是老闆說了算的嗎?”
“看起來閔靜超有備而來,提前做好了準備唄!”
“總之這是個值得普天同慶的事兒。本來我都想棄坑了,又肝又氪還變本加厲,真的快吐了!現在既然閔靜超來了,那這遊戲又有玩下去的希望了!”
網上的歡呼,頗有歡迎青天大老爺的架勢!
……
看著網上的討論,金永不由的感慨。
僅僅釋放出了一個公告,竟然就能收到這麼好的影響!
真是完全沒想到!
這跟《彈痕2》當時的情況還不太一樣。
《彈痕2》畢竟是一款新遊戲,玩家們對它的寬容度比較高,良心運營模式收穫大量好評這是很正常的事。
但這次要改造的遊戲都是老遊戲了,一次運營方案的改動竟然還能收穫這麼多玩家的支援,著實有些意外!
這說明玩家心裡還是門兒清的,哪個運營方案有誠意,哪個運營方案沒誠意,他們一眼都能看出來。
而且,因為閔靜超,金永能夠感覺到整個部門的風氣也發生了明顯變化。
一方面是工作態度,另一方面則是工作思路。
在工作態度方面,現在大家已經完全習慣了準時打卡上下班,同時也習慣了所有工作都使用ARS來上傳下達,嚴格遵守工作要求。
想象中工作延期的情況,並沒有出現。!
這是因為原本大部分人的工作效率都很低,上午上班之後基本都是在划水摸魚,中午在公司吃飯午睡,真正開始工作已經是下午的時候了。
表面上每天工作了10多小時,實際上真正有效的工作時間可能也就三四個小時!
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