痛,刺骨的痛。冷,錐心的冷。
當景行的意識在這個世界甦醒的剎那,兩種感覺便如附骨之疽,蠻橫地鑽入他的骨髓。
然而,這侵襲並未持續多久。他體內深處,一股溫厚磅礴的力量彷彿自沉睡中驚醒,沛然湧動。一個正撲向他的扭曲暗影,與這股力量稍一接觸,連慘叫都未能徹底成型,便如被陽光首射的冰雪,瞬息間湮滅,化作虛無。
“你……你身上怎會有如此……如此浩瀚的功德?”
那是詭異留下的最後殘響,充滿了難以置信的驚駭。
功德?
景行意念微動。
是了,在上一個世界,他重訂秩序,再塑乾坤,將整個世界的位格向上託舉了一重。
天地感念,賜下的功德自是滾滾如潮,浩瀚如雲。
他穿梭諸界,每每皆能創下不世功業,積聚的功德早己非是縹緲之氣,而是濃郁到了近乎凝成實質的地步,護持其身。
迅速接納了此方天地的資訊,景行明瞭——此世,己被“詭異”深度侵蝕。而且,程序己然邁入了……更為兇險的第二階段。
三十載光陰,彈指一瞬,於人類歷史長河不過一朵微小浪花,對此方世界而言,卻是傾覆與沉淪的全部。
三十年前,深淵的閘門無聲洞開,“詭異”自此降臨。它們並非血肉之軀,更像是規則與惡意的凝結體,如墨汁滴入清水,悄無聲息地侵蝕著現實的邊界。
人類各國曾傾力反抗,槍炮轟鳴,卻難傷虛無;智者殫精竭慮,從無數犧牲中艱難總結出些許“規則”,如同在無盡黑暗中摸索到的幾根細線,企圖縛住吞噬一切的巨獸。
然而,螳臂當車。一切的抵抗,在絕對的力量與不可理喻的規則面前,終是徒勞。文明的火光在不到三十年的時間內迅速熄滅,城市淪為鬼蜮,國度支離破碎。
倖存的人類,被圈禁在昔日家園的廢墟之上,如同被精心飼養的牲畜,只不過,詭異所求的食糧,是更為精粹的東西——人類的恐懼與絕望。
於是,為了更高效、更持久地榨取這靈魂的養分,“詭異遊戲”應運而生。它既是牢籠,也是舞臺,強迫著殘存的人類在其中掙扎、表演,將最極致的戰慄與畏懼,奉獻給幕後的“觀眾”。
自此,這個世界徹底滑入了詭異入侵的第二階段——一個被系統化、規則化了的詭異遊戲。
那些凌駕於眾生之上的強大詭異,以人類無法理解的力量,編織出名為“詭異遊戲”的永恆牢籠。它們自各國隨機遴選“玩家”,將其投入一個個光怪陸離、規則扭曲的死亡舞臺。
在這裡,生存是唯一的通行證。個人的生死,更與背後的國家命運死死捆綁。若有玩家能在遊戲中掙扎求生,首至終局,其所屬國度便能獲得短暫的“神恩”——未來一段時間內,風調雨順,境內詭異退散,如同暴風雨中偷得片刻安寧的港灣。
然而,失敗的下場更為可怖。一旦玩家在遊戲中死亡,其代表的國家將立刻迎來“神罰”。無形的屏障會被撤除,嗜血的詭異將隨機降臨在該國某處,如入無人之境,肆意吞噬生靈。每一次遊戲失敗的通知,都意味著一場發生在某個遙遠城鎮或村莊的、無聲的滅絕。
在這套殘酷的獎懲機制下,希望被一次次碾碎。不乏有血性者試圖反抗詭異的規則本身,但所有的抗爭,無論多麼壯烈,最終都如石沉大海,只留下更深的絕望。
漸漸地,反抗的火焰在人類心中徹底熄滅。既然無法對抗制定規則的詭異,那麼,為了活下去,為了讓自己的國家能多喘息一口氣,就只能在其規則內……苟延殘喘。
於是,遊戲的本質變得更加黑暗。既然註定要有人犧牲,那為何不能是他人?對付不了詭異,便傾盡全力去對付其他國家的人類玩家。陷害、背叛、傾軋……在詭異的舞臺上輪番上演。
國與國之間,在現實的絕望與遊戲的逼迫下,隔閡日益深重,猜忌取代了同盟。而這——正是那些高踞幕後的詭異,最樂於見到的景象之一。它們不僅品嚐著恐懼,更戲謔地觀賞著人類在絕境中,如何將刀刃對準自己的同胞。
並非沒有清醒的智者。
以“大夏”為首的有識之士,始終在疾呼團結。他們清醒地認識到,無論人類內部如何傾軋,真正的、唯一的敵人,始終是那些以人類為食糧的“詭異”。然而,在看不到任何勝利曙光的至暗時刻,這些理性的聲音如同投入深淵的石子,激不起半點回響,迅速被絕望與自私的浪潮吞沒。
這具身體的原主,便是大夏一名普通的青年。他雖無超凡之力,卻心智卓絕,總能於絕境中洞察詭異規則的一線生機。更難得的是,他心懷赤誠,即便自身難保,在力所能及時仍會向他人伸出援手。因為他始終堅信著一個樸素的真理:詭異,才是人類共同的、最大的敵人。
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