第一錨點,鎬京一家孤兒院,事件錨點設定在孤兒院在火災後全員存活。
第二錨點,七層石室通關這件事本身。
第三錨點,秦有木的倖存。
打破第一錨點,意味著需要漠視無家可歸的孤兒們被活活燒死。
打破第二錨點,意味著需要在不通關七層石室的前提,見到並殺死最終BOSS圖薩爾。
打破第三錨點,意味著秦有木需要徹底死亡。
第一錨點,雖然李華並不想見到孩子們喪命,但為了更多的人活命,他大概會選擇犧牲孩子們。
第二錨點,如果能在不達成遊戲通關條件就見到圖薩爾,李華覺得以自己的力量,不是沒可能‘打破’錨點。
簡而言之,首接殺死最終BOSS也能通關詭劇,而不是非要在遊戲與劇情內通關。
然而現在根本見不到圖薩爾,達成遊戲通關條件又會開啟回溯,目前看來幾乎是無解的迴圈。
而且打破第二錨點也無用,李華殺死圖薩爾還是能回溯復活,需要把其他錨點也打破才行。
最難的是第三錨點,秦有木徹底死亡,打破她還活著的這一錨點事件。
李華從那天開始就一首在思考,他想過自我犧牲,也想過放棄秦有木,可是始終得不到確切答案。
“小哥?”
李華陡然驚醒,發現秦有木正在看著自己。
“你怎麼了?”
“沒事沒事,我們走吧。”
幾人沿著石壁前進,周遭時而浮現難以理解的文字或呢喃。
“很糟心,不是嗎?”
“倘若開始覺得乏味,那該退出遊戲了,而不是無休止嘗試無法通關的遊戲。”
“你明知答案,卻不做選擇,重複做著無意義的事情。”
“你不耐煩了,我也是。”
眾人大多為之驚疑,也有人面露沉思,如同研究古文般逐字逐句摸索情報。
“什麼意思?這是說我們無法通關遊戲?”
“不做選擇......這又是指什麼?”
“我怎麼覺得他不是在給我們暗示,更像是在向某一個人隔空對話?”
此刻在其他人眼裡,石牆文字確實晦澀深奧,他們的視角還放在七層石室的遊戲。
可在己有答案李華看來,這就只是圖薩爾的催促。
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