《我的系統能刷數學經驗》第115章 知乎熱帖(1)

作者:見習人類觀察員·6個月前

與此同時,知乎上,一個問題,被頂上了熱榜第一。

“如何通俗地解釋,北大本科生徐辰發表在《數學新進展》上的那篇關於哥德巴赫猜想的論文,到底牛在哪裡?”

下面,一個認證為“普林斯頓大學數學系在讀博士”的匿名使用者的回答,獲得了最高的點贊。

“謝邀,匿了,圈子太小,怕被導師罵不務正業。

先說結論:這篇論文的牛逼之處,不在於它打敗了BOSS,而在於他告訴我們,原來這個BOSS,在另一個世界裡,只是個血量很低的精英怪。

我儘量用大家能聽懂的遊戲比喻來解釋。

想象一下,“哥德巴赫猜想”,是一個終極的世界BOSS,血條厚得看不見底,盤踞在一個名為“數論”的巨大迷宮裡。

全世界的玩家(數學家),都想推倒這個BOSS。

推倒它的規則很簡單:對於BOSS的每一種形態(偶數N),你都需要找到一對特定的“聖劍”(素數p1, p2),使得它們的攻擊力相加,正好等於BOSS的血量(p1 + p2 = N)。

聽起來很簡單,對吧?但難就難在,這個BOSS,天生帶有一個噁心到極點的被動技能——“奇偶性法則”。

這個被動技能,會讓你的大部分攻擊,都產生“判定模糊”。你明明感覺自己打中了,但系統卻告訴你“傷害無效或傷害減半”。

第一代玩家,比如尤拉、高斯,他們是“遊戲的開荒者”。他們站在BOSS門口,用新手劍(小偶數),砍了BOSS幾刀,發現刀刀見血。於是他們激動地在世界頻道喊話:“兄弟們!這個BOSS能打!我們感覺所有形態都能被推倒!”但他們沒有一本完整的攻略。

第二代玩家,比如哈代、拉馬努金,他們是“資料分析大師”。他們發明了一種叫做“圓法”的外掛。這個外掛,可以根據BOSS的形態(偶數N),估算出大概需要多少次攻擊(素數對的數量)才能打敗它。

但是!這個外掛有個致命BUG——它的估算,總會帶著一個煩人的“浮動誤差”。它可能會告訴你“預計需要100次攻擊”,但你無法確定,這個誤差,會不會把“100次”,修正成“0次”。所以,這個外掛,只能讓你知道BOSS大概有多少血,卻不能保證你一定能打死它。

第三代玩家,也就是我們最熟悉的陳景潤院士,他是一位“登峰造極的戰術大師”。他意識到,正面硬剛太難了。於是他換了個思路,把另一件神裝——“篩法”,修煉到了極致。

“篩法”,就像一個極其精密的“DEBUFF(負面狀態)分析器”。陳景潤做的事情,不是去硬砍BOSS,而是首接用這個分析器,去掃描BOSS的血條構成!他無法首接告訴你“這一刀下去BOSS肯定死(1+1)”,但他用他那驚天動地的計算,向全世界證明了:

“我分析過了!這個BOSS的血條,就算不是由兩把‘聖劍’(兩個素數)構成的,也至少是由一把‘聖-劍-’(1個素數),和一把‘附魔的精良長劍’(一個最多由兩個素數相乘得到的數)構成的!”

這就是“1+2”的偉大之處。他沒有完成擊殺,但他用另一種方式,幾乎摸清了BOSS的底褲。這是人類玩家在“奇偶性法則”這個噁心被動面前,取得的最輝煌的勝利。

然後,就是徐辰。

他,是一個“卡BUG的玩家”,一個“裡世界的發現者”。

他沒有去研究怎麼砍,也沒有去分析DEBUFF。

他做了一件,我們所有人都沒想過的事情。

他,首接掏出了一件,我們聞所未聞的、堪稱外掛的全新道具——“耦合數論變換”(TT),也就是現在大家俗稱的徐氏變換。

這件道具,牛逼在哪裡?

它首接,把整個BOSS,連同它那個該死的被動技能,一起,從我們所在的“表世界”,拖拽到了一個規則完全不同的“裡世界”裡!

(給不懂的同學解釋一下:很多遊戲裡都有“裡世界/表世界”的設定。表世界,就是我們正常玩的遊戲世界,有固定的規則、怪物和地圖。而裡世界,則是一個隱藏的、與表世界平行存在的空間。在裡世界裡,地圖的結構可能會改變,怪物的屬性可能會變化,甚至表世界裡無敵的BOSS,在裡世界裡可能會出現致命的弱點。從表世界進入裡世界,通常需要找到特定的“傳送門”或者利用某種“BUG”。)

徐辰的TT變換,就是這樣一個“傳送門”!

在這個“裡世界”裡,發生了兩件匪夷所思的事情:

!在存不就本,裡界世的新個這在,盾護強最的SSOB著護守個那!了效失,能技被個這”則法偶奇“,一第

!題問”點低最量能“的算計來分積微用以可、的續連個一了變,”題問合組“的氣運要需個這”SSOB殺擊“,二第

!”度高的面平海離距,點低最的谷山“,中脈山片這了為化轉地奇神被則,”能可的殺擊“而。脈山的伏起綿連片一著應對都,態形種一每的SSOB,裡”界世裡“在,下一象想

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。