只要你能證明,山谷的最低點,哪怕只比海平面高出0.00001毫米,那就意味著,擊殺是100%可能的!BOSS,必死無疑!
這就是TT變換的偉大之處!它沒有去遵守舊世界的規則,它首接,創造了一個新世界!
在這個新世界裡,我們不再需要用“篩子”去一遍遍地過濾,不再需要用“探測儀”去小心翼翼地掃描。我們可以首接拿出微積分、複分析這些分析學領域的“重型武器”,像地質勘探一樣,去計算那片山脈的最低點!
但是!重點來了!
徐辰發明的這個“裡世界傳送術”,目前還極不穩定。它就像一個早期的、耗能巨大的“傳送門”。
它只能傳送那些自帶“空間道標”、結構非常特殊的“精英怪”(滿足苛刻條件的特殊偶數)。對於那些普通的、巨大的世界BOSS,這個傳送門,目前還無能為力。
所以,徐辰的這篇論文,並沒有擊殺所有的世界BOSS。
他只是,成功地,將幾個“精英怪”,傳送到了裡世界,然後用微積分,輕輕鬆鬆地,證明了它們的“山谷最低點”,確實高於海平面。
那麼,這牛逼嗎?
當然牛逼!
從結論上看,他只是證明了哥德巴赫猜想在一個“密度為零”的稀疏子集上成立。這個結論本身,對解決整個猜想的首接貢獻,幾乎為零。所以,很多媒體說他‘攻克了哥德巴赫猜想’,是不準確的。
但是,從方法上看,這篇論文的價值,是顛覆性的!
他向全世界的玩家,展示了一條全新的、可能通往終點的道路!
他告訴我們:‘嘿,夥計們,別在表世界死磕了!咱們可以首接去裡世界打!雖然我這個傳送術現在還不太穩定,只能傳送小怪,但它證明了,去裡世界,是可行的!’
可以預見,在未來的十年,甚至二十年裡,全世界最頂尖的一批解析數論玩家,都會放下手頭的工作,開始瘋狂地,研究徐辰的這個“傳送術”。
他們會嘗試去“穩定傳送門”,去“擴大傳送範圍”,去搞清楚,這個“傳送術”,到底能不能對所有BOSS生效。
而徐辰,作為這個“傳送術”的“發明者”,他的名字,己經,並且必將,被寫入21世紀的遊戲攻略史。
所以,總結一下:
他沒有擊殺所有的BOSS,但他為我們,指明瞭一條可以無視BOSS被動技能的、全新的“副本路線”。
這,就是他這篇論文,真正的、牛逼之處。
……
這篇深入淺出、充滿了遊戲宅氣息卻又無比精準的科普長文,在短短幾個小時內,被轉發了數十萬次。
“臥槽!原來是這個意思!答主牛逼!我一個學渣都看懂了!”
帖子的評論區,更是炸開了鍋,迅速歪樓成了一場關於“遊戲邪道玩法”的懷舊大會。
回帖1 (ID:魂學家十級學者):
“答主這個比喻,讓我想起了《黑暗之魂》裡的‘跳關BUG’。正常流程,你得辛辛苦苦打完病村,穿過最噁心的沼澤,才能敲響第二口鐘。結果有大神發現,從火雞場某個特定的角落,用一個極其刁鑽的角度翻滾,可以首接掉到混沌溫床的門口!徐神這個TT,給我的感覺,就是這個味兒!所有人都還在病村受苦,他首接一個翻滾,到關底BOSS門口喝茶去了!”
回帖2 (ID:馬里奧沒有奧):
“樓上的,你那個太硬核了。我說個更經典的,《超級馬里奧兄弟》裡的‘負關’!所有人都以為,通關的唯一方法,就是老老實實地從1-1打到8-4。結果有人發現,在1-2關的某個水管盡頭,對著牆壁反覆橫跳,就能卡進牆裡,然後進入一個名為‘-1’的、無限迴圈的水下關卡!這個‘-1’關,就是遊戲設計師根本沒想到的‘裡世界’!徐神乾的事,就是找到了進入‘負關’的方法!雖然這個‘負關’本身可能沒啥意義,但‘卡進牆裡’這個操作,首接顛覆了所有人對這個遊戲的認知!”
:)人本影月靈風是就我:DI( 3帖回
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