上路的龍哥和957補刀數近乎完全一致。
反倒是easyhoon這邊因為前期頻頻被酒桶襲擾,補刀落後了飛機十個左右,但easyhoon這邊落後的補刀全部在打野dandy身上補了回來
男槍對位領先二十刀!
這個版本的打野位還不是一組野怪固定算四個刀的模式。
可丁可卯,一隻野怪就算一個小兵。
f4就是四刀,三狼就是三刀。
蛤蟆,也就只有一刀。
所以看似補刀領先20,實則經濟領先的要比想象中的更多!
vg的優勢又一次逐步確立了起來。
李述看著vg選手們頻繁的配合,打節奏轉換,臉上露出一絲欣慰的表情。
他執教vg至今滿打滿算也就二十天出頭。
從執教vg的那一刻起李述就開始在戰術劃分上做文章了,不同的戰術讓不同兩個位置的選手去用該體系內的英雄在rank裡雙排相互磨合。
這種看似不起眼的小事如今在經歷了二十多天後,成效也愈發的明顯。
bp不劣,選手就不會有心理壓力。
那麼rank裡面兩兩配合所形成的近乎肌肉記憶般的熟練度便會在比賽場上輕鬆展現出來。
而且這種訓練持續的時間越久,效果也就越顯著。
在這個普遍以5v5大規模團戰作為拉開經濟差的主要手段的版本里,李述這種“小、快、靈”的打法會讓對手感到陌生,也難以招架。
vg獲取人頭的速度依舊不算快。
偶爾也會有人掉隊。
但經濟卻穩步增長,而且we越打就越著急。
因為這把的召喚師峽谷很不給面子。
臨近30分鐘,vg三條火龍一條土龍。
這版本雖然沒有龍魂,但單條小龍所賦予的屬性卻非常可觀。
按火龍為例,一條火龍能提供的攻擊力和法術強度為百分之8。
三條火龍,就是百分之24。
35分鐘重新整理的遠古龍buff雖然沒有斬殺效果,但卻會讓隊伍所獲得的小龍屬性翻倍。
也就是說如果vg在35分鐘還能拿到遠古龍的話,他們的攻擊力法術強度增益會來到恐怖的百分之48。
以s6賽季的情況,百分之48的增益,英雄的輸出已經能毀天滅地了。
。鐘分33
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