“我們真正的戰場,在家用機。”
儘管如此,為了最大限度地壓制《餓狼傳說》首發的聲勢,不讓其在輿論上搶佔過多先機。
山內溥還是再次向南夢宮發出了指令。
電話鈴聲在南夢宮總部響起時,中村雅哉的心猛地一沉。
果然,任天堂要求,fc版《吃豆人》的發售日期,必須安排在1月8日。
趕在《餓狼傳說》之前。
中村雅哉握著話筒的手指,用力到骨節發白。
心中的無奈與憋屈幾乎要溢位來。
但他最終還是用平靜得近乎麻木的語氣,應承了下來。
“是,我們會全力配合。”
掛掉電話,他感到一陣深深的無力感。
南夢宮,這個曾經的街機巨頭,如今卻只能在任天堂的指揮棒下,倉促地調動資源,將一款本應精心準備的經典移植作品,當作阻擊對手的炮灰。
整個南夢宮的相關部門立刻陷入了一片混亂的忙碌。
加班加點,趕製宣傳物料,調整發行渠道,一切都透著一股被迫的倉促。
1986年1月8日。
fc版《吃豆人》如期上市。
南夢宮按照任天堂的指示,激活了宣傳攻勢,主打懷舊與經典。
任天堂龐大的fc使用者基數,和早幾年街機版《吃豆人》的粉絲,確保了《吃豆人》的首發銷量數字並不難看。
至少在報表上,它是一個合格的商品。
但市場的真實反饋,卻遠沒有數字那麼樂觀。
沒有預想中的搶購熱潮。
沒有玩家間熱烈的討論。
媒體報道也只是按部就班,缺乏真正的興奮點。
與幾天後即將到來的《餓狼傳說》相比,此刻的《吃豆人》顯得有些“安靜”。
中村雅哉站在辦公室的窗前,看著樓下街道上稀疏的人流。
他手裡拿著剛剛送來的初步銷售資料。
數字尚可,卻無法驅散他心中的陰霾。
他能清淅地感受到,任天堂這次利用《吃豆人》進行的“狙擊”,效果相當有限。
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