三天後,1月11日。
寒風似乎也無法阻擋青少年們的熱情。
日本各大城市的世嘉街機廳門口,一大早就排起了長龍。
當街機廳的大門緩緩開啟。
人群如同潮水般湧入。
目標明確,直奔那些嶄新的,貼著《餓狼傳說》海報的街機。
“來了來了!”
“讓我先來!”
“排隊啊混蛋!”
嘈雜的呼喊聲,硬幣投入機器清脆的碰撞聲,以及遊戲本身傳來的激烈打鬥音效,瞬間填滿了整個空間。
螢幕上,特瑞的“火焰衝拳”帶著熾熱的軌跡劃破螢幕。
安迪的“斬影拳”快如閃電。
東丈的“旋風拳”虎虎生風。
那些在動畫預告片中驚鴻一瞥的華麗招式,此刻真真切切地展現在玩家眼前。
雖然畫面解析度肯定達不到動畫的水平,但是精準的操控和激烈的對抗,讓玩家們迅速代入了遊戲角色。
其表現力甚至超出了許多玩家的預期。
圍觀的玩家比實際操作的更多,每個人都伸長了脖子,眼中閃鑠著興奮的光芒。
驚歎聲、討論聲、模仿招式發出的呼喝聲此起彼伏。
街機廳內熱浪滾滾,與門外冬日的寒冷形成了鮮明的對比。
世嘉開發三組的辦公室內。
清水組長和拓也,正在會議室,與各位開發組長聽取著來自各個街機廳前線的即時報告。
電話鈴聲此起彼伏,每一個電話都帶來更加令人振奮的訊息。
“新宿店排隊已經繞過街角了!”
“秋葉原那邊機器不夠,玩家開始抱怨了!”
清水緊握著拳頭,臉上是難以抑制的激動。
他設計的角色,他除錯的招式,此刻正在被無數玩家親手體驗,並引發瞭如此狂熱的追捧。
這種成就感,遠超以往任何一個專案。
他看向不遠處的中山拓也。
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