“營銷泡沫”?
這個詞,在他的腦海裡盤旋了一下,但沒有象之前那樣輕易地落下定論。
他抬起頭,目光掃過在座的高管。
“繼續觀察。”
他的聲音依舊低沉,但多了一絲不易察覺的審慎。
“重點關注他們的後續動作。”
而在東京的南夢宮總部。
中村雅哉也得知了《餓狼傳說》火爆街機廳的訊息。
他沒有感到太多的意外,反而有一種“果然如此”的複雜感受。
任天堂的“狙擊”失敗了。
世嘉成功地點燃了市場。
這似乎印證了他之前隱隱的擔憂和判斷。
他望向窗外,東京的天空灰濛濛的。
或許,這個業界的天,真的要變了?
1986年1月11日,傍晚六點整。
無數家庭的電視機準時亮起,映照著或期待或好奇的年輕臉龐。
《餓狼傳說》第一話,在萬眾矚目下正式開播。
由大庭監督親自把關,經費燃燒的製作水準立刻抓住了觀眾的眼球。
車田正美風格的硬朗人設,充滿了力量感與男性荷爾蒙。
流暢的打鬥場面,凌厲的招式特效,遠超同時代tv動畫的平均水平。
“好強!這個作畫!”
“特瑞好帥啊!”
電視機前的驚歎聲此起彼伏。
當第一話劇情在高潮處結束,觀眾們還沉浸在精彩的打鬥和懸念中,以為熟悉的片尾曲即將響起。
然而,畫面陡然一轉。
螢幕上出現的,並非製作人員名單,而是白天在街機廳裡讓他們既興奮又抓狂的遊戲實機畫面。
下方,一個清淅的小視窗即時顯示著搖桿的八個方向與四個按鍵的輸入狀態。
畫面中的特瑞擺出起手式。
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