畫面中,一臺扎古試圖側向偷襲。
阿宅並沒有象傳統格鬥遊戲那樣華麗轉身,而是左手拉桿,右手微調,機體稍顯笨拙卻充滿力量感地完成了一個大半徑迴旋。
“轟!”
光束步槍開火了。不是那種“biubiu”的電子音,而是蓄能後空氣被瞬間電離的爆鳴。
後坐力讓整個視野都向上跳動,遠處的扎古被擊中護盾,爆開一團耀眼的火花,並沒有直接炸裂,而是跟蹌著後退,裝甲板碎片四散飛濺。
這真實的物理反饋看得三井忠太頭皮發麻。
一局演示結束,機體緩緩跪地冷卻,駕駛艙蓋開啟的音效清淅可聞。
三井忠太整個人還僵在一旁,眼珠子瞪得快要掉進螢幕裡。
過了好幾秒,他才猛地回過神,一巴掌拍在大腿上。
“這才是高達!這才是男人該開的東西!”
這位萬代執行董事顯得有些激動。
一直沒說話的山科誠緩緩摘下眼鏡,從口袋裡掏出那塊被揉得皺皺巴巴的眼鏡布。
他沒有象三井那樣大呼小叫,但捏著眼鏡布指節有些發白。
作為萬代的社長,他看到的遠不止爽快感。
他看到的是技術壁壘。
日升的高達遊戲雖然預設都授權給了萬代,做了好幾款遊戲,卻始終在“還原動畫”和“套皮”上打轉。
而世嘉,直接把“駕駛體驗”這四個字砸在了桌面上。
這種物理引擎的調教,根本不是萬代現有的開發團隊能搞定的。
“中山專務。”山科誠重新戴好眼鏡,聲音有些發乾,“這還只是————試作型?”
“獻醜了。”
中山拓也隨手拿起一瓶烏龍茶遞過去,語氣平淡得象是在說今晚吃了便當,“畢竟只是個deo,內容也就只有這麼一點。多邊形建模還很粗糙,扎古的動作邏輯也沒寫全,碰撞體積還有不少bug要修。離成品還早著呢。”
旁邊的清水組長聽得直咧嘴。
這可是三組熬了幾個通宵,頭髮都掉了一把才摳出來的效果,到了專務嘴裡就成了t
粗糙”。
但這正是中山拓也要的效果。
他不需要聲嘶力竭地推銷,也不需要擺出一堆資料報表。
他只需要把這種在這個時代堪稱“降維打擊”的實物擺出來,這種無聲的眩耀,比任何商業談判技巧都管用。
山科誠深深看了中山拓也一眼。
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