比起玩家們的狂歡和媒體的驚歎,真正感到大受震撼的,是那些同樣在街機圈子裡摸爬滾打的同行。
特別是大坂的那兩家——卡普空和snk。
如果說玩家看到的是《vr戰士2》那令人咋舌的畫面,那麼這兩家公司的技術高層,看到的則是一堵用美金和矽片砌成的嘆息之壁。
卡普空本社,技術開發部的燈光徹夜未熄。
一臺剛從世嘉經銷商手裡“搞”回來的《vr戰士2》的框體已經被大卸八塊。
幾個資深硬體工程師圍著那塊odel2基板,手裡的萬用表和放大鏡舉起又放下,表情象是在看外星科技。
“別看了。”
開發本部的部長把手裡的煙掐滅在早已堆滿的菸灰缸裡,聲音有些發澀,“主晶片是sgi定製的。那是給好萊塢做特效的傢伙,世嘉那幫瘋子居然把這種級別的晶片塞進了街機裡。”
旁邊一個年輕的程式設計師嚥了口唾沫:“那我們————”
“我們跟不了。”部長回答得乾脆利落,“這根本不是技術問題,是錢的問題。要達到這種多邊形處理能力,單臺基板的成本就得翻幾倍。除了世嘉這種家裡有礦的,誰敢這麼玩?”
辻本憲三看著桌上的拆解報告,臉色陰晴不定。
作為商人,他算得很清楚。
世嘉這是在用錢砸護城河,而且這河寬得讓人絕望。
“算了。我們也沒有這樣大規模投入研發新技術的習慣,特別是在尖端新硬體上。這在我們的資金週轉習慣上就沒辦法支援。”計本憲三合上報告,手指在桌面上敲了敲,“讓他們去當先驅者吧。3d這潭水太深,世嘉願意去踩雷就讓他們踩。我們守好2d這一畝三分地,只要cps系列基板還能賺錢,就沒必要去跟這種怪物硬碰硬。”
卡普空選擇了戰略性裝死,而距離他們不遠的snk,氣氛則更加壓抑。
高堂良彥坐在辦公室裡,聽著下屬的彙報,感覺太陽穴突突直跳。
在這個時空裡,snk的日子過得遠沒有原本那麼滋潤。
原本應該撐起半壁江山的《餓狼傳說》《龍虎之拳》乃至《拳皇》系列的氣運,早早被世嘉截胡。
現在的snk,手裡捏著一堆二線ip,全靠那個和家用主機neo—geoaes硬體互換的neo—
geovs基板,以“把街機搬回家”的口號苟延殘喘。
“社長,我們也嘗試做3d嗎?”
“拿什麼做?我們的neo—geo到現在都還沒把研發成本完全賺回來。”高堂良彥指著窗外,語氣裡透著一股無力感,“世嘉那一塊基板的研發成本,我們根本掏不出來。現在的經濟環境,銀行那邊早就收緊了銀根,這時候搞軍備競賽,是嫌死得不夠快嗎?”
他站起身,看著遠處繁華的大坂街頭。
原本他還想著靠neo—geo系統的互換優勢,實現家用機和街機使用者的無縫切換以及同級體驗,從世嘉手裡搶點肉吃。
可現在看來,人家直接祭出了次世代的基板。
《vr戰士2》的出現,不僅僅是畫面的提升,更是一種赤裸裸的炫富和武力展示。
它在告訴所有競爭對手:想進3d格鬥乃至3d遊戲這個場子?先看看兜裡有沒有幾億美金的研發預算,沒有就滾去玩泥巴。








