螢幕上閃過幾段戰鬥場景,刀劍碰撞,沙漠行軍,製作人在臺上講了兩句設計理念,臺下多數人在低頭翻手裡的資料。
這兩款PC作品的展示加起來不到三分鐘。
EA的人很清楚,洛杉磯這個場子,什麼才是主角。
「最後一款。」副總裁的語氣重新提了上來。
螢幕上出現了NBA的Logo,籃球場地板的反光,球鞋摩擦地面的聲音。
《NBALive96》。預計年底多平臺發行。
這下臺下真熱鬧了。
籃球在北美的號召力不用多說,尤其是今年喬丹剛宣佈復出,整個北美的籃球熱情正處在一個沸點上。
螢幕裡的球員建模比前作精細了一截,運球過人的動作銜接也流暢了不少,投籃時的慢動作回放引來一片口哨。
「支援賽季模式。交易系統,以及完整的NBA球員資料庫。」
後排一個掛著綠色渠道證的胖子拍了下大腿,轉頭對旁邊的人說:「這玩意兒聖誕檔期上,光北美就能賣瘋。」
EA的釋出會乾脆利落,全程也就十分鐘。
沒有煽情,沒有願景,純粹是產品。平臺。上市時間,三板斧砍完收工。
這就是EA的風格。
臺下的渠道商們翻著手裡的資料頁,盤算著進貨量。
中山拓也在角落裡把EA的參展清單從頭到尾掃了一遍。
四款作品,《極品飛車》是新的拳頭產品,《NBALive96》是現金流保障,另外兩款PC遊戲填補陣容。
很EA的佈局——什麼都有。
EA沒有忠誠度這種東西,它只跟著使用者走。
3DO給它獨佔視窗期,它就先上3DO;PlayStation和Jupiter都有裝機量,它就兩邊都做。
這種純商業驅動的邏輯,和日本廠商之間那些剪不斷理還亂的人情關係,完全是兩個物種。
臺上的工作人員已經換到了下一家廠商的銘牌。
紅白配色的任天堂Logo投射在大螢幕上。
十點整。
這回上臺的是宮本茂本人。
他剛做完開幕致辭,換了件深紅色的Polo衫,精神頭看起來不錯。
臺下的掌聲又熱烈的響了起來。
「剛才說了太多嚴肅的話,現在讓我來說點好玩的。」翻譯跟上,臺下笑了。
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