《重生遊戲黃金時代:我成世嘉太子》第666章 E3首日(17)(1)

作者:京寶梵·3個月前

第666章 E3首日(17)

舞臺上,馬爾蒂尼接過麥克風。

「很高興能和世嘉合作。我在遊戲裡看到了一個非常真實的足球世界。」他的英語混雜著義大利口音,但吐字清晰。「希望大家能在《職業足球世界PSW》

裡,體驗到掌控整支球隊的樂趣。」

簡短的發言,沒有冗長的商業互吹。

馬爾蒂尼和小野寬握手,並肩走下舞臺。

留給臺下媒體的,是滿腦子的問號和震驚。

一段CG預告,一個高精度模型,加上一個世界級巨星的真人站臺。

沒有實機遊玩演示,卻把期待值拉到了頂點。

這就是中山拓也定下的宣發策略。

用最直接的視覺衝擊和最頂級的明星效應,砸開歐洲和南美市場的大門。

遊玩體驗的具體細節,等展會後期的實機試玩區開放,自然會有排著長隊的人去體驗。

會場的氛圍被推向了一個小高潮。

各路媒體人低聲交談,評估著這套組合拳的殺傷力。

「這遊戲在歐洲肯定賣瘋。」一個法國記者在採訪本上重重畫了個圈。

「世嘉這次是鐵了心要把索尼和任天堂按在地上摩擦了。連體育遊戲這個細分賽道,都要用重火力覆蓋。」

馬爾蒂尼離場的背影還未隱入幕後,會場內的議論聲尚未平息,大螢幕的畫面已經切換。

沒有主持人串場,也沒有製作人登臺。

世嘉的Iogo閃過,緊隨其後的是一段節奏極快的吉他撥絃聲。

螢幕中央打出幾個英文單詞:TheKingofFighters3。

畫面直接切入實機對戰。

八神庵與草薙京在被火光映紅的廢墟背景中交鋒。

製作組依然是在syste2基板上開發本作,把2D的美術推到了硬體所能承載的極限。

角色動作幀數極高,每一次出招。受擊,判定框的反饋都嚴絲合縫。

背景裡的路人NPC有著獨立的動態演算,場景層次分明。

臺下的北美記者區傳出幾聲口哨。

1995年的美國街機廳裡,格鬥遊戲是最賺錢的機器之一。

「雖然平臺還是在syste2,不過畫面比前一作還是有些許提升的,就是不知道系統上有什麼變化。」GaPro的編輯快速在筆記本上記錄。

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