「又是這種走格子的戰棋遊戲?」NetGeneration的評測員打了個哈欠,「美國玩家沒幾個人有耐心看這麼多日文對話。」
「你管他們看不看。」EG主編靠在椅背上,看得很透徹,「世嘉沒指望這遊戲在北美賣。這是給日本基本盤準備的定心丸。一個釋出會,把體育。格鬥。
日式RPG。歐美閤家歡全覆蓋了。這條產品線鋪得太密了。」
兩款遊戲全程只有播片,沒有製作人上講臺說客套話。
這種高效率的展示節奏,讓在場的媒體人連喘息的時間都沒有。
《超級機器人大戰a》的播片結束。
螢幕徹底暗下。
會場頂部的照明燈卻沒有亮起。
前排的幾名記者合上筆記本,把錄音筆塞進公文包。
兩款遊戲連續純播片的節奏,通常意味著一家廠商的釋出會到了收尾階段。
GaPro的編輯伸了個懶腰,偏頭對同伴開口:「結束了。世嘉今天看來是把能打的牌全打光了。」
同伴擰開礦泉水瓶蓋,還沒來得及喝,動作停在半空。
黑暗中,會場的環繞立體聲音響傳出清脆的金屬撞擊聲。
手搖鈴。
節奏緩慢。
緊接著,沉悶的太鼓聲切入,鼓點砸在會場的地板上,引起輕微的共振。
沒有前奏過渡,一段極具穿透力的女聲合唱突兀地響起。
保加利亞和聲的唱法,配上日本古神道教的祝詞。
音調在極高處盤旋,帶出一種詭異。神聖又荒誕的壓迫感。
臺下的交談聲被這股音浪硬生生切斷。
老美記者們沒聽過這種東西。
這種剝離了常規流行樂結構的異質音樂,直接刺激著聽覺神經。
大螢幕亮起。
沒有世嘉的Logo,沒有Jupiter的水印。
暗綠色的培養槽佔據了整個畫面。
機械臂在液體中移動,精準地拼接起一副金屬骨骼。
這不是遊戲實機畫面。
清水坐在後臺的監視器前,看著螢幕上的影像。
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