搖桿推到底。
馬力歐甩開雙臂,全力奔跑,身後揚起一陣灰塵。
臺下傳來一陣細微的騷動。
「模擬訊號的線性輸入。跟我們的線性搖桿應該差不多。」世嘉的工程師在記事本上飛快地寫著,「他們把搖桿的行程分成了至少三個判定區間。」
宮本茂沒有停下。
他在奔跑中突然把搖桿拉向反方向。
馬力歐沒有像2D遊戲裡那樣完成轉身,而是雙腳在草地上摩擦,做出一個緊急剎車的動作,身體因為慣性向前傾斜,滑行了一小段距離才停住,隨後向反方向跑去。
「物理引擎。」《NetGeneration》的主編直起身子,緊盯著螢幕。
宮本茂操作馬力歐跑到一棵樹下。
跳躍鍵按下,馬力歐躍起,雙手抓住樹幹。
搖桿向上推,馬力歐像猴子一樣爬到了樹頂。
接著,他展示了三段跳。
跑動中連續按跳躍鍵,馬力歐的跳躍高度一次比一次高,最後一次在空中完成了一個華麗的前空翻。
遇到一堵高牆,馬力歐跳起撞在牆上,宮本茂在觸牆的極短時間內再次按下跳躍鍵,馬力歐借力反向跳出,穩穩落在高臺上。
踢牆跳。
一連串動作極為流暢,沒有任何卡頓和穿模。
臺下的媒體記者連記筆記都顧不上了。
他們原本以為3D化的馬力歐只是把2D的關卡做成立體的,角色能在裡面走動就算成功。
宮本茂展示的,是一套完整的。基於真實物理反饋的3D動作互動系統。
「太順滑了。」《GaPro》的編輯喃喃自語,「這根本不是在玩遊戲,這是在操控一個活生生的人。」
宮本茂在臺上操作著,馬力歐跳進城堡前的護城河裡。
水花濺起。
馬力歐在水面上游泳,按下潛水鍵,視角平滑地跟隨馬力歐進入水下。
水下有氣泡冒出,馬力歐的動作變得遲緩,符合水阻力的物理表現。
上岸後,馬力歐抖了抖身上的水珠。
宮本茂操作馬力歐走到一個木牌前,按下右側後方的肩鍵。
馬力歐蹲下。
在蹲下的狀態下按下跳躍鍵,馬力歐完成了一個高難度的後空翻,躍上了二樓的陽臺0
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