《因為無聊,所以去當冒險者了》關於屬性元素和經驗倍率(1)

作者:彈斷弦琴訴離殤·6個月前

在這裡給大家道個歉,這是我的原因,因為屬性這種東西寫太多會很亂,所以我刻意模糊了這個概念。

因為很多東西如果突然插進正文裡面你們也會覺得很出戲,搞得我好像在水文一樣。

所以我這裡單獨開一章,講解一下。

具體的就比如步為為什麼會被一個風屬性的老大叔打這麼慘。

還有很多人在前面問的(其實沒有很多),元屬性的傷害低刮痧之類的。

——

元屬性所需要的點數龐大,所需要的經驗值也是一樣。

多元素為什麼難以發展,到了後期又為什麼強?

原因就在於,人是會變通的,不是一成不變的。

多一個屬性,多一倍經驗,同樣的,也多了一份應對的方式。

很公平的事情。

在這個世界,很少有人會提到單屬性和多屬性的強弱之分。

哪怕是教科書中所記載的也大多都是雙屬性所需要的經驗值和點數更多,面對魔物也更容易變通。

多屬性的人有很多,這個世界的學校也會根據每一個學生的情況來訂製不同的教學。

至於教科書和老師說的話,單屬性和多屬性之間各有千秋,無需比較。

那些話只是為了顧及他們的面子而已。

火風雙屬性,風助長火勢,但會被同等級同水平的火屬性碾壓。

光雷雙屬性,但還是會被雷、光單屬性在速度比下去,在威力上碾壓。

這就是單一屬性,最高130%的加成。

雙屬性,三屬性,甚至是五屬性,沒有剋制的手段,根本沒法和單一屬性的人相互拼。

或許有人會說。

『難道雙屬性相生之力也無法抗衡單一屬性嗎?』

在這本書裡我只能說沒有

你的衰弱,我的增強,哪怕是水火不容,因為你雙屬性的原因水勢如果不強悍,那就會被我的火蒸發。

打持久戰,你所花費的魔力也只會比他更多。

就像是步為和那風屬性的人一戰,如果不是步為拼命使出第五次閃現,讓他錯失了逃跑的機會,最後就被步為空間斬這種瞬發技能斬殺掉了。

如果沒有這失神的一次,那步為對那人沒有任何辦法,哪怕沒有其他人跟上來,步為也打不過風屬性的那人。

這就是單和多之間的差距。

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