屬性越多,所需要的經驗值倍率也就越高。
單一屬性的人升級速度快的沒邊,也是因為他的倍率正常,升級比起其他多屬性的人快。
這就是為什麼單雙屬性之間的差距為什麼會這麼大。
你想要和人家站在同等級對抗,憑什麼?
人家所需要的經驗值少,快速上升,就是比你多屬性的人快一步。
你五十,我五十五,你六十級我已經七十。
等你99級我已經在99級精進很久了,這就是單一屬性,你永遠無法在屬性上面和他對抗。
但是,重點來了。
這個世界並不是自相殘殺的世界,前面寫的我也很明確了,這裡是一個人族和精靈和諧共處,一起對抗魔族這個頭號大敵的世界,不會有那麼多人對人的陰謀詭計(當然該有的叛徒還是有的,這裡我就不過多贅述了)
數值不如人並非技巧不如人。
多屬性在和人戰鬥這方面確實不如單一屬性。
這個世界的教科書和老師也不會明說,也只是為了學生不會因為這個而打起來。
至於多屬性難道真的就一直被單一屬性壓到死嗎?
上面也說過。
人,是會變通的。
而不是木樁,站著和人對拼技能。
風火的優勢是什麼?
好幾個龍捲風配合火焰打倍率傷害嗎?
那面對單一火屬性的魔物一點辦法沒有,只會被對面用更兇猛的火焰硬生生燒過你。
但換個思路想,你有風的速度,還有火的力量,完全可以拉扯。
以風的速度快速繞圈,讓它追不上你,在時不時用火魔法進行以小搏大的消耗。
他想要燃燒你的火焰,然後燒到你,那就必須要用上110%甚至更多的魔力消耗。
這個時候你就可以用風屬性跑了,繼續打遊走。
這裡我就不過多贅述了。
在這個世界,元素不是死的,是看人怎麼用,單一屬性毋庸置疑,很強。
但你不會用,不懂怎麼去打出更好的操作,那照樣沒什麼用。
所以還是操作問題,就像是凡人修仙,勞模四靈根修煉速度慢,前面還各種以小搏大,這就是操作。
而且後面我也會提到提升屬性加成,元屬性是弱,比起單一屬性,他一個技能只有80%的傷害。
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