《欺詐遊戲:我能看見好感度》第106章 【非正文】想和讀者們聊下(可跳過)(1)

作者:你飄哥呀·9天前

趁著副本結束的空檔,想在書測前說點東西。

沒興趣的同學首接跳過或者不看哈。

首先是自己對寫故事方面的理解。

第一,情緒的鋪墊和釋放。我理解的網文核心。要寫情緒,要鋪墊情緒,要在故事高潮也達到情緒的高潮。要讓讀者真切地、強烈地希望林樂去贏。要引起讀者的共鳴(不公平、正義等等)

在這點上,我做得不好,1/10

第二,智斗的設計。這點的理念應該沒變,在簡單的規則上,設計出不同層級的博弈點。

在這點上,我不能確定自己一定能做好,5.9/10

第三,智斗的寫法。

請問各位讀者大大,在加入適當配角視角的情況下,是不是會有更好的閱讀體驗?

在一個遊戲可以加入更多次的博弈來回會更好。

在這點上,會越來越好,給自己打6/10

第西,副本之間的銜接,這個我會自己再去考慮。

有一些思路,給自己打 5.5/10

第五,類似 JOJO 的戰鬥是否可以被接受?

可能和實際賭局的閱讀體驗,區別並不大。

會試著寫下,先打 6/10

第六,關於人設。

這個我有自知之明,但並不會因此就放棄,就是因為弱,所以會更努力去做。

就打3/10

第七,更新速度。

這個是和情緒一樣重要的核心點,我先打 1/10

各種藉口有很多,主觀、客觀。但想吃這碗飯,就得克服,就得做到。

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接著,目前寫好的 5 個故事,想收集下讀者們的評價。

1、背叛者問答遊戲

1-遊戲本身的設計吸引程度(1-10 分)

1-智鬥過程與主角解法的精彩程度(1-10 分)

1-爽感程度(1-10 分)

)分 01-1(覺總的後完讀-1

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