2、江城故事(猜牌遊戲)
2-遊戲本身的設計吸引程度(1-10 分)
2-智鬥過程與主角解法的精彩程度(1-10 分)
2-爽感程度(1-10 分)
2-讀完後的總體感覺(1-10 分)
3、大數遊戲
3-遊戲本身的設計吸引程度(1-10 分)
3-智鬥過程與主角解法的精彩程度(1-10 分)
3-爽感程度(1-10 分)
3-讀完後的總體感覺(1-10 分)
4、賭命遊戲
4-遊戲本身的設計吸引程度(1-10 分)
4-智鬥過程與主角解法的精彩程度(1-10 分)
4-爽感程度(1-10 分)
4-讀完後的總體感覺(1-10 分)
5、圓環廣場(觀眾投票賭博+海盜分金+E 牌對決)
5-遊戲本身的設計吸引程度(1-10 分)
5-智鬥過程與主角解法的精彩程度(1-10 分)
5-爽感程度(1-10 分)
5-讀完後的總體感覺(1-10 分)
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關於後續故事的展望。
1、紅棺。類似圓環廣場的副本,個人希望在這個副本能在情緒上爆一次。
2、十日賭約。理論上的故事節點。
3、其他的:晉升危機、蘆葦組織、10 級副本就先不劇透了。
4、想嘗試雙開,寫本不一樣的,寫點能讓自己發洩的書,無腦爽、戰鬥爽的那種,跟著學習大佬的節奏,提升下自己的基本功和能力。有時候可能真的是無心插柳柳成蔭。
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更多的讀者意見可以留在這裡。
。謝謝。樣這就。了整調大去會不該應,話的西東多更有沒。哈哈。波一過調經己實其己自我。波一整調再以可我,改能,前測書,議建點提多家大希








