《欺詐遊戲:我能看見好感度》第106章 【非正文】想和讀者們聊下(可跳過)(2)

作者:你飄哥呀·9天前

2、江城故事(猜牌遊戲)

2-遊戲本身的設計吸引程度(1-10 分)

2-智鬥過程與主角解法的精彩程度(1-10 分)

2-爽感程度(1-10 分)

2-讀完後的總體感覺(1-10 分)

3、大數遊戲

3-遊戲本身的設計吸引程度(1-10 分)

3-智鬥過程與主角解法的精彩程度(1-10 分)

3-爽感程度(1-10 分)

3-讀完後的總體感覺(1-10 分)

4、賭命遊戲

4-遊戲本身的設計吸引程度(1-10 分)

4-智鬥過程與主角解法的精彩程度(1-10 分)

4-爽感程度(1-10 分)

4-讀完後的總體感覺(1-10 分)

5、圓環廣場(觀眾投票賭博+海盜分金+E 牌對決)

5-遊戲本身的設計吸引程度(1-10 分)

5-智鬥過程與主角解法的精彩程度(1-10 分)

5-爽感程度(1-10 分)

5-讀完後的總體感覺(1-10 分)

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關於後續故事的展望。

1、紅棺。類似圓環廣場的副本,個人希望在這個副本能在情緒上爆一次。

2、十日賭約。理論上的故事節點。

3、其他的:晉升危機、蘆葦組織、10 級副本就先不劇透了。

4、想嘗試雙開,寫本不一樣的,寫點能讓自己發洩的書,無腦爽、戰鬥爽的那種,跟著學習大佬的節奏,提升下自己的基本功和能力。有時候可能真的是無心插柳柳成蔭。

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更多的讀者意見可以留在這裡。

。謝謝。樣這就。了整調大去會不該應,話的西東多更有沒。哈哈。波一過調經己實其己自我。波一整調再以可我,改能,前測書,議建點提多家大

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