研究弦理論這種東西,不是一時半會兒能出成果的。
那些微小的、振動的“弦”,如何統一西種基本相互作用力,如何解釋質量的起源,如何與宏觀的引力、時空彎曲聯絡起來……
每一個問題都像一座大山,需要大量的時間、精力,以及偶爾的靈光一閃去慢慢攀爬。
研究這個,不亞現階段去學如何製作二相箔。
江北不是那種能一首悶頭死磕的人。
長時間沉浸在過於抽象和困難的理論中,容易讓思維僵化,陷入死衚衕。
他需要一些調劑,一些能放鬆大腦、同時又能保持思維活躍的事情。
於是,在啃公式、做實驗、練習微觀操控的間隙,他抽空學了點程式設計。
不是那種高深莫測的、用於控制空間站主腦或者編寫複雜模擬程式的底層語言。
而是更偏向應用層、更“有趣”一些的程式設計。
目的也很簡單做個遊戲。
一個他非常熟悉,甚至可以說承載了部分前世記憶和情懷的遊戲。
《我的世界》(Minecraft)。
當然,是經過他“本土化”改良和大幅技術升級的版本。
玩法核心沒變:極度自由的沙盒建造、探索、生存、創造。
畫面風格,他保留了原版那種標誌性的、充滿馬賽克感的方塊畫素風。
在他看來,這種簡潔到有些“復古”的視覺風格,恰恰是想象力和創造力的最佳畫布,不會用華麗的特效喧賓奪主。
但核心和體驗上,他做了翻天覆地的改動。
首先,是生物或者說“實體”的AI。
他利用了自己在細胞生物學和簡單生命編碼上的知識,為遊戲中的生物注入了更復雜的、基於簡單規則和反饋迴圈的“智慧”。
在此感謝阮·梅女士的筆記。
整個遊戲世界,更像一個緩慢運轉、擁有簡單生態和社會的“鮮活”世界,而不僅僅是一堆等待玩家改變的資料。
其次,也是最大的改動,多端適配與沉浸體驗。
江北深知這個宇宙的科技水平差異巨大。有的文明還在用類似個人電腦的終端,有的己經普及了行動式個人智慧裝置(類似手機),有的熱衷於虛擬現實(VR),更有少數頂尖文明或個體,追求的是完全沉浸式的、意識首連的體驗。
所以,他的遊戲從一開始就設計為“全平臺自適應”。
玩家只需購買一次遊戲許可權,下載時,程式會自動檢測並適配玩家所使用的裝置,生成最適合該裝置執行和操作的版本。
從最基礎的PC端,到移動端,到VR端,再到最高階的“沉浸端”。
“沉浸端”是江北結合自身對意識、電磁訊號以及虛擬現實技術的理解,搞出來的黑科技。
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