遊戲世界的地形生成、生物運算、物理規則、玩家資料全全由這個實體伺服器即時運算和儲存。
當然,這也意味著巨大的前期投入。
燒錢,徹底燒錢,好的口碑打下基礎,然後拓寬市場。
min版的模擬宇宙了。
“要賺錢,就得投資。”江北很明白這個道理。
他看中的是這種遊戲模式巨大的發展潛力和……“錢”景。
首先是遊戲本身的銷售收入。
全宇宙那麼多文明,那麼多潛在的玩家,哪怕只有一小部分感興趣,也是天文數字。
其次是遊戲內的增值服務?
他暫時沒打算搞什麼破壞平衡的氪金道具,但一些不影響核心玩法的皮膚、裝飾包、或者支援伺服器維護的“贊助包”,可以考慮。
但最重要的是。
模組(Mod)和資料包。
他深諳原版《我的世界》經久不衰的秘訣之一,就是其開放性和強大的社群模組支援。
所以,他從一開始就設計了極其開放和友好的模組介面。
玩家或第三方創作者,可以利用他提供的開發工具包,輕鬆地為遊戲新增新的方塊、物品、生物、維度、甚至改變遊戲核心機制!
這些模組可以免費分享,也可以作為創作者的商品出售
這相當於,他為全宇宙有創意、有技術的人們,提供了一個近乎無限的、可以自由發揮的“沙盒平臺”。
“你可以說他簡單,不那麼科幻。”
江北看著自己編寫的遊戲引擎核心程式碼,笑了笑,“但科幻……就是留給玩家了。”
他們可以用模組加入星際旅行、能量武器、基因改造、魔法系統、甚至模擬經營一個跨星系帝國……
只要有想象力,有技術,這個方塊世界可以變成任何樣子。
這何嘗不是一種萎縮形態的模擬世界。
對比“模擬宇宙”,它門檻低,參與度高,充滿創造性。
你想在裡面當個星神也不是沒有可能,這不比入夢踏實。
更重要的是,它能賺錢,嘿嘿嘿。
能為他持續進行的弦理論研究、粒子加速器維護、環星研究所運營、乃至未來可能更燒錢的專案,提供穩定且可觀的資金流。
原始資本的積累,很重要。
畢竟,他不能總指望黑塔撥款,或者靠賣香蕉來賺錢。
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