《崩鐵,物理法則成精後我無敵了》第一百二十九章 黑客入侵(1)

作者:符風琉璃·5個月前

以上,自然段多分一點,更加口語化一點,文筆幽默風趣一點

為了保證《我的世界》能穩定執行並持續改進,江北設定了一個公開的、24小時線上的虛擬反饋郵箱。

任何玩家發現BUG、有最佳化建議、或者單純想吐槽,都可以首接發郵件過來。

他給自己定了個小規矩:

看到合理的前兩條建議,立刻評估,能改就改!但第三條得看情況,不能慣著某些離譜的要求。

於是,遊戲上線測試初期,他的郵箱提示音就沒怎麼停過。

第一封高頻率反饋郵件:

遊戲裡的水方塊為啥不能像現實一樣流動擴散?只能原地晃盪?太假了!改!!

江北看了看程式碼,又想了想遊戲的基礎物理引擎。

“嗯......有道理。雖然是為了效能簡化,但加入基礎的水流體邏輯,好像......也不難?還能增加玩法和真實感。”

改!

下一個版本,水方塊擁有了簡單的流動和擴散特性,雖然還是方塊狀,但至少會“蔓延”了。

第二封高頻率反饋郵件:

夜晚太黑了!火把照明範圍太小!挖礦根本看不見腳下!改!!

江北測試了一下,確實,為了營造“生存壓迫感”,初始的夜晚能見度和火把範圍設得有點過於苛刻了。

“行吧,新手體驗也很重要。”

改!

適當提升了月亮的預設亮度,略微增加了火把的基礎照明範圍,並添加了“夜視藥水”的早期獲取途徑。

然後,他看到了第三封被標為“熱門反饋”的郵件:

“建議增加‘一鍵生成完美圓形/球形建築’功能!手動搭太累了!還要計算方塊!改!!

江北盯著這封郵件,看了半天。

手指在“回覆”按鈕上懸停又移開。

最後,他深吸一口氣,關掉了郵件介面。

“改個屁啊!”

這遊戲的核心樂趣之一就是自己動手、克服困難、享受創造的成就感!一鍵生成?那還玩個錘子!

想要圓形?去學模組!去下載別人的藍圖!或者乖乖用哪博學多才的小手手搭!搭歪了也是你的特色!

尼瑪的,是個人都提不出這種要求。

前兩個從善如流,第三個果斷拒絕這,才叫有自己的堅持。

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