江北: ......(笑容逐漸消失)(′-ω-`)
雖然被技術性鄙視了一通,但黑塔的嘗試本身,就是某種意義上的認可。
連天才俱樂部的成員都覺得“有點意思”,這宣傳效果,比啥廣告都強。
遊戲的名氣,隨著早期玩家口口相傳和黑塔的“代言”,開始出圈。
甚至帶動了配套的“沉浸端”意識連線裝置的銷量。
短短時間內,遊戲的官方網站就搭建好了。
玩家自發創作的地圖、地標建築、甚至帶有劇情任務的地圖故事,幾乎不需要江北親自操作,一個充滿活力的玩家創作生態,就己經初具雛形。
這就是一個放鬆遊玩式的動腦遊戲,魅力在於創造和分享。
“當然,一個人玩多了也無趣。”江北看著後臺活躍的玩家資料和創作社群,“得來點‘大’的。”
他正式開啟了多個主題的官方伺服器。
“生存挑戰服”、“自由創造服”、“紅石電路競賽服”、“大型RPG冒險服”......
遊戲的火爆程度開始超乎他的想象。
玩家數量呈指數級增長。
不同星球的玩家在方塊世界裡相遇、合作、競爭、搞怪。
甚至......有人開始在遊戲裡,利用搭建的講堂和展示板,真的開起了“學校”!
教授的內容五花八門.
從基礎的方塊建築學、紅石邏輯入門,到外星植物圖鑑科普、基礎程式設計思維,甚至還有資深冒險家分享在不同星球野外生存的經驗......
知識不再受物理距離和載體限制,在這個虛擬的方塊宇宙裡,以一種輕鬆有趣的方式開始流動和傳播。
“這倒是沒想到的正面作用......”
江北看著“遊戲內教育”的相關報告,有點欣慰。
唯一笑不出來的,是他的伺服器。
那顆承載著所有玩家資料和運算的星球,開始發出“哦噗噗噗噗”的聲音。
原本設計時覺得綽綽有餘的算力和儲存,在玩家數量和內容爆炸式增長下,很快逼近極限。
後臺警報頻繁響起:
延遲增加、世界載入緩慢、大型建築儲存出錯......
江北不得不一邊緊急擴容伺服器陣列,一邊最佳化程式碼榨乾每一分效能。
原本想找大黑塔幫忙的......但她肯定覺得處理資料、最佳化底層架構這種‘髒活累活’,還是螺絲咕姆更合適。
確實,螺絲咕姆大佬是機械生命,本身就是最頂級的計算與控制專家。
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