留言來自一個ID叫小北風小兔子的種子使用者,內容只有一句話:
“這遊戲有毒,我玩了半小時沒停下來。”
劉飛嘴角抽了一下,把這第一條反饋截了圖。
第二條留言緊接著就來了,內容比第一條長一些:
“新手引導做得不錯,五分鐘上手。第一關太簡單了,第二關開始有意思,第三關差點翻車。陽光種子的產量剛剛好,不會太富也不會太窮。給策劃點個贊。”
第三條留言:
“第三關的殭屍也太多了吧!差點沒守住!不過植物大戰殭屍確實有點意思,跟以前玩的遊戲都不一樣。”
劉飛把這三條留言截圖儲存,轉頭看向伍季。
“伍總,第一批反饋進來了,目前全是正面評價,沒有bug報告,沒有崩潰日誌。”
“再等等。”伍季的語氣很平靜。
單機遊戲的bug報告爆發期一般在兩個時間點:一是使用者剛進遊戲的那幾分鐘,崩潰類問題會第一時間暴露。
二是使用者打到中後期,高階玩法、複雜邏輯的問題才會浮現。
現在才第一關、第二關,真正的隱患還沒浮出水面。
中午十二點。
使用者反饋系統的待處理佇列終於開始出現bug報告了。
第一條bug報告顯示,配置資訊顯示是奔騰一代300MHz的CPU、64兆記憶體、整合顯示卡。
“第三關殭屍一多就開始掉幀,卡,但不是完全玩不了的那種卡。”
陳遠在這條bug報告後面標註了優先順序:中,影響體驗,但不阻塞遊戲。
第二條bug報告。
“這遊戲不能視窗化嗎?全屏切換不習慣。”
劉飛在這條後面標註了優先順序:低,然後加了一條備註:V1.1版本再考慮。
第三條bug報告來自一個ID叫“強迫症患者”的使用者:
“植物被殭屍吃掉之後,那個位置的草皮顏色和其他地方不一樣,看著好難受,能不能恢復?”
剛好周雅從五樓下來,路過技術部的時候被劉飛叫住了。
“周雅,你來看這個。使用者反饋植物被吃掉之後草皮顏色不對。”
周雅湊過來看了一眼螢幕,點了點頭:“這個好改,我今晚之前給一版新的素材。”
劉飛在bug報告後面標註了:處理中,負責人周雅。
一個上午下來,使用者反饋系統裡累計了一百多條留言。
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