“英語版本的本地化已經完成了,伍軍那邊在測試,北美、歐洲、東南亞三個區域的伺服器已經部署好了,跟傳奇的海外伺服器複用資源。支付渠道也接入了,PayPal和信用卡都能用。”
“那定價呢?”
“國內定價 30 元, 海外定價 20 元(錨定美元價值)。”
“如果銷量好呢?”
“銷量好就繼續做DLC和後續版本,我的世界這個IP,可以做很多年,不只是遊戲本身,周邊、授權、聯名,都能做。但這些是後話了,先把遊戲上線,讓玩家玩上再說。”
一月五日,深圳,環球數碼。
植物大戰殭屍的動畫製作進入了最後衝刺階段。
第一季十二集已經全部完成並交付,但鸚鵡科技那邊又追加了第二季的合同,預算三百萬,同樣是十二集。
趙敏坐在環球數碼的會議室裡,手裡拿著一份新合同。
“伍總說,植物大戰殭屍的動畫在網際網路上反響很好,第二季的製作要儘快啟動。”
“預算和第一季一樣,三百萬,十二集。但有一個要求,第二季要在今年六月之前完成。”
“六月之前?”製作總監眉頭微微皺了一下。
“第一季我們做了將近半年,第二季的時間壓縮到了五個月,工期壓力很大。”
“伍總說,如果環球數碼忙不過來,可以找外包團隊協助。但核心製作必須由環球數碼把控,質量不能降。”
“我明白了。我調整一下排期。”
一月十日,衡市,伍季的辦公室。
方律師從深圳飛回來,帶來了一個訊息。“伍總,騰訊那邊有動靜了,他們在準備一份關於微信的侵權訴訟材料,專利侵權的方向是聯絡人列表的雲端儲存。他們獲批的那項專利,跟我之前分析的一樣。”
“聯絡人列表雲端儲存的專利,我們申請的版本號同步專利覆蓋了比他們更底層的方法。如果他們起訴,我們反訴的勝算有多大?”
方律師想了想:“五成以上,資料版本號同步是更基礎的技術方案,專利審查時如果我們的申請先進入實審階段,有可能覆蓋騰訊那項專利的技術範疇。”
“就算騰訊先起訴,法官也會考慮雙方專利的層次關係。”
“那就等他們起訴,只要他們起訴,我們立即反訴。”
“另外,通知張小龍,微信的公測時間定在一月二十五日,騰訊想用專利戰來拖慢微信的節奏,我們偏不讓他們如願。”
“公測版本的功能都準備好了嗎?”
“準備好了,好友新增、一對一聊天、群聊、推送通知,四個核心功能全部跑通了。伺服器端也做好了擴容準備,初始能支撐十萬使用者同時線上。”
“好。那我來準備相關的法律文書。”
五天後 ,我的世界遊戲版本進入了最後的測試階段。
伍軍坐在測試機前,操縱著史蒂夫在一個新生成的方塊世界裡行走、砍樹、合成工作臺、製作木劍、擊敗第一隻殭屍。
整個流程流暢,在當前畫質下沒有出現卡頓或崩潰。
”。件文計設合符輯邏為行的怪,確正部全方配的統系合,速迅應響作礎基,定穩生界世。了關通部全程流心核,三了跑版試測,總伍“
”?呢試測的本版外海“:界世的疊堆塊方個那上幕螢著看,後他在站季伍
”。圍範接可在間時應響,試測力擬模的時小個兩了跑上服伺試測北,了做也配適面介,完譯翻部全案文,試測過經已本版語英“








